論文の概要: Deep Point Cloud Normal Estimation via Triplet Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.10494v1
- Date: Wed, 20 Oct 2021 11:16:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-22 18:46:48.033378
- Title: Deep Point Cloud Normal Estimation via Triplet Learning
- Title(参考訳): トリプルト学習による深部クラウド正規化推定
- Authors: Weijia Wang, Xuequan Lu, Dasith de Silva Edirimuni, Xiao Liu, Antonio
Robles-Kelly
- Abstract要約: 点雲の新しい正規推定法を提案する。
a) 局所パッチの表現を学習する特徴符号化と(b) 学習した表現を入力として取り、通常のベクトルを回帰する正規推定である。
本手法は,シャープな特徴を保存し,CAD形状の正常な推定結果を改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.481292852496583
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Normal estimation on 3D point clouds is a fundamental problem in 3D vision
and graphics. Current methods often show limited accuracy in predicting normals
at sharp features (e.g., edges and corners) and less robustness to noise. In
this paper, we propose a novel normal estimation method for point clouds. It
consists of two phases: (a) feature encoding which learns representations of
local patches, and (b) normal estimation that takes the learned representation
as input and regresses the normal vector. We are motivated that local patches
on isotropic and anisotropic surfaces have similar or distinct normals, and
that separable features or representations can be learned to facilitate normal
estimation. To realise this, we first construct triplets of local patches on 3D
point cloud data, and design a triplet network with a triplet loss for feature
encoding. We then design a simple network with several MLPs and a loss function
to regress the normal vector. Despite having a smaller network size compared to
most other methods, experimental results show that our method preserves sharp
features and achieves better normal estimation results on CAD-like shapes.
- Abstract(参考訳): 3Dポイントクラウドの正規推定は、3Dビジョンとグラフィックスの基本的な問題である。
現在の手法では、シャープな特徴(例えば、エッジやコーナー)で正常を予測できる精度が限られており、ノイズに対する堅牢性が低い。
本稿では,点群に対する新しい正規推定法を提案する。
2つの段階からなる。
(a)局所パッチの表現を学習する特徴符号化、及び
b) 学習した表現を入力として取り、正規ベクトルを回帰する正規推定。
等方性面と異方性面の局所パッチは、類似または異なる正規性を持ち、分離可能な特徴や表現が通常の推定を容易にするために学習できることを動機としている。
これを実現するため、我々はまず3dポイントクラウドデータにトリプレットのローカルパッチを作成し、特徴エンコーディングのためにトリプレットロスを持つトリプレットネットワークを設計する。
次に、複数のMLPと損失関数を持つ単純なネットワークを設計し、通常のベクトルを回帰する。
他の手法に比べてネットワークサイズは小さいが,本手法は鋭い特徴を保ち,cad形状の正常な推定結果が得られることを示した。
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