論文の概要: Sentence Punctuation for Collaborative Commentary Generation in Esports
Live-Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.12416v1
- Date: Sun, 24 Oct 2021 11:26:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-31 14:14:50.629749
- Title: Sentence Punctuation for Collaborative Commentary Generation in Esports
Live-Streaming
- Title(参考訳): esportsライブストリーミングにおける協調的解説生成のための文句読点
- Authors: Hong Huang, Junjie H. Xu, Xiaoling Ling and Pujana Paliyawan
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム解説文の文列に対する文句読解のための2つの方策,すなわちユーチューブがオリジナルに句読解した2つないし3つの文列による文文の句読解を行い,注釈文の完全文を得る。
我々は,2つの戦略とベースラインで,最先端の事前学習型生成言語モデルを用いて比較実験を行い,コラボレーティブ・コメンタリーを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6330185040436347
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: To solve the existing sentence punctuation problem for collaborative
commentary generation in Esports live-streaming, this paper presents two
strategies for sentence punctuation for text sequences of game commentary, that
is, punctuating sentences by two or three text sequence(s) originally
punctuated by Youtube to obtain a complete sentence of commentary. We conducted
comparative experiments utilizing and fine-tuning a state-of-the-art
pre-trained generative language model among two strategies and the baseline to
generate collaborative commentary. Both objective evaluations by automatic
metrics and subjective analyses showed that our strategy of punctuating
sentences by two text sequences outperformed the baseline.
- Abstract(参考訳): そこで本稿では,esports live-streamingにおけるコラボレーティブな解説生成のための既存の文章句読点問題を解くために,youtube によって最初に句読点された2つか3つのテキスト列による文章句読点の2つの戦略を提示し,注釈文の完全な文を得る。
我々は,2つの戦略とベースラインで,最先端の事前学習型生成言語モデルを用いて比較実験を行った。
自動計測による客観的評価と主観的分析により,2つの文列による句読点のストラテジーがベースラインを上回っていた。
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