論文の概要: Universal Decision Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.15431v1
- Date: Thu, 28 Oct 2021 20:39:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-01 13:37:48.828478
- Title: Universal Decision Models
- Title(参考訳): ユニバーサル決定モデル
- Authors: Sridhar Mahadevan
- Abstract要約: 本稿では,圏論に基づく数学的フォーマリズムであるユニバーサル決定モデル(UDM)を提案する。
UDMは、決定対象、観察対象、解決対象を含むオブジェクトのカテゴリである。
我々は、情報統合、決定可解性、階層的抽象化を含むUDMの普遍的性質を定式化する。
ネットワーク経済学における因果推論へのUDMの応用を、複雑なマルチプレイヤー・プロデューサー・コンシューマー・バイサイドマーケットプレースを用いてスケッチする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.489113969363787
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans are universal decision makers: we reason causally to understand the
world; we act competitively to gain advantage in commerce, games, and war; and
we are able to learn to make better decisions through trial and error. In this
paper, we propose Universal Decision Model (UDM), a mathematical formalism
based on category theory. Decision objects in a UDM correspond to instances of
decision tasks, ranging from causal models and dynamical systems such as Markov
decision processes and predictive state representations, to network multiplayer
games and Witsenhausen's intrinsic models, which generalizes all these previous
formalisms. A UDM is a category of objects, which include decision objects,
observation objects, and solution objects. Bisimulation morphisms map between
decision objects that capture structure-preserving abstractions. We formulate
universal properties of UDMs, including information integration, decision
solvability, and hierarchical abstraction. We describe universal functorial
representations of UDMs, and propose an algorithm for computing the minimal
object in a UDM using algebraic topology. We sketch out an application of UDMs
to causal inference in network economics, using a complex multiplayer
producer-consumer two-sided marketplace.
- Abstract(参考訳): 人間は普遍的な意思決定者であり、我々は世界を慎重に理解し、商業、ゲーム、戦争で優位に立つために競争的に行動し、試行錯誤を通じてより良い決定を下すことができる。
本稿では,圏論に基づく数学的形式論であるユニバーサル決定モデル(UDM)を提案する。
udmの意思決定オブジェクトは、決定タスクのインスタンスに対応しており、マルコフ決定プロセスや予測状態表現のような因果モデルや動的システムから、ネットワークマルチプレイヤーゲームやウィッツェンハウゼンの固有モデルまで、これら全ての以前の形式を一般化している。
UDMは、決定対象、観察対象、解決対象を含むオブジェクトのカテゴリである。
Bisimulation morphism は構造保存抽象化をキャプチャする決定オブジェクト間をマッピングする。
我々は、情報統合、決定可解性、階層的抽象化を含むUDMの普遍的性質を定式化する。
本稿では,UDMの普遍的函手表現について述べるとともに,代数的トポロジーを用いたUDMにおける最小オブジェクトの計算アルゴリズムを提案する。
我々は,ネットワーク経済学における因果推論へのudmの応用を,複雑なマルチプレイヤープロデューサ・コンシューマー・ツーサイド・マーケットプレースを用いてスケッチする。
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