論文の概要: Anti-Jamming Games for Multi-User Multi-Band Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.11178v1
- Date: Thu, 11 Nov 2021 14:43:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-28 18:19:57.381678
- Title: Anti-Jamming Games for Multi-User Multi-Band Networks
- Title(参考訳): マルチユーザマルチバンドネットワークのためのアンチジャミングゲーム
- Authors: Hyeon-Seong Im and Si-Hyeon Lee
- Abstract要約: マルチユーザマルチバンドネットワークでは、ユーザとジャマーの間のゼロサムゲームが検討される。
ユーザのリワードは、通信速度、ホッピングコスト、妨害損失など、さまざまなパラメータでモデル化されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.9606979825413
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: For multi-user multi-band networks, a zero-sum game between the users and the
jammer is considered. In the formulation of the game, the rewards of the users
are modeled with various parameters including communication rate, hopping cost,
and jamming loss. It is analytically shown that for any symmetric collision
avoidance protocol, a staying-threshold frequency hopping and a sweeping attack
establish an equilibrium. We also propose two kinds of collision avoidance
protocols to ensure that at most one user communicates in a band, and provide
various numerical results that show the effect of the reward parameters and
collision avoidance protocols on the optimal threshold of the staying-threshold
frequency hopping and the expected rewards of the users.
- Abstract(参考訳): マルチユーザマルチバンドネットワークでは、ユーザとジャマーの間のゼロサムゲームが検討される。
ゲームの定式化において、ユーザの報酬は、通信速度、ホッピングコスト、ジャミング損失など、さまざまなパラメータでモデル化される。
任意の対称衝突回避プロトコルに対して、保持閾値周波数ホッピングと掃討攻撃が平衡を確立することを解析的に示す。
また,2種類の衝突回避プロトコルを提案して,少なくとも1人のユーザがバンド内で通信することを保証し,また,衝突回避プロトコルが保持周波数ホッピングの最適しきい値とユーザの期待する報奨値に与える影響を,様々な数値で示す。
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