論文の概要: Real-time ground filtering algorithm of cloud points acquired using
Terrestrial Laser Scanner (TLS)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.11481v1
- Date: Mon, 22 Nov 2021 19:18:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-24 16:05:56.426041
- Title: Real-time ground filtering algorithm of cloud points acquired using
Terrestrial Laser Scanner (TLS)
- Title(参考訳): 地上レーザースキャナ(TLS)を用いた雲点のリアルタイム地上フィルタリングアルゴリズム
- Authors: Nelson Diaz and Omar Gallo and Jhon Caceres and Hernan Porras
- Abstract要約: 点雲に基づく3Dモデリングには、地面を非地上オブジェクトから分離する地上フィルタリングアルゴリズムが必要である。
本研究では,2つの地中フィルタリングアルゴリズムを提案する。
その結果, ボクセル構造に基づく基底フィルタリングアルゴリズムは, 通常のベクトル基底フィルタリングよりも実行時間, 有効性, 効率の点で高速であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D modeling based on point clouds requires ground-filtering algorithms that
separate ground from non-ground objects. This study presents two ground
filtering algorithms. The first one is based on normal vectors. It has two
variants depending on the procedure to compute the k-nearest neighbors. The
second algorithm is based on transforming the cloud points into a voxel
structure. To evaluate them, the two algorithms are compared according to their
execution time, effectiveness and efficiency. Results show that the ground
filtering algorithm based on the voxel structure is faster in terms of
execution time, effectiveness, and efficiency than the normal vector ground
filtering.
- Abstract(参考訳): 点雲に基づく3Dモデリングには、地面を非地上オブジェクトから分離する地上フィルタリングアルゴリズムが必要である。
本研究は2つの基底フィルタリングアルゴリズムを提案する。
1つ目は通常のベクトルに基づいている。
k-ネアレスト近傍を計算する手順によって2つの変種が存在する。
第2のアルゴリズムは、雲点をボクセル構造に変換することに基づいている。
これらを評価するために, 2つのアルゴリズムを実行時間, 有効性, 効率に応じて比較する。
その結果, ボクセル構造に基づく基底フィルタリングアルゴリズムは, 通常のベクトル基底フィルタリングよりも実行時間, 有効性, 効率の点で高速であることがわかった。
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