論文の概要: Inferring User Facial Affect in Work-like Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.11862v1
- Date: Mon, 22 Nov 2021 01:23:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-24 14:31:36.603092
- Title: Inferring User Facial Affect in Work-like Settings
- Title(参考訳): ワークライクな設定におけるユーザ顔の影響の推測
- Authors: Chaudhary Muhammad Aqdus Ilyas, Siyang Song, Hatice Gunes
- Abstract要約: 難易度が異なる複数の作業のようなタスクにユーザが関わったとき, ユーザの顔への影響を推測することを目的としている。
まず、異なる条件で研究を設計し、12人の被験者のマルチモーダルデータを収集する。
次に、さまざまな機械学習モデルを用いていくつかの実験を行い、顔の表示と予測が、非作業状態から作業環境まで様々であることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.630425653717262
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Unlike the six basic emotions of happiness, sadness, fear, anger, disgust and
surprise, modelling and predicting dimensional affect in terms of valence
(positivity - negativity) and arousal (intensity) has proven to be more
flexible, applicable and useful for naturalistic and real-world settings. In
this paper, we aim to infer user facial affect when the user is engaged in
multiple work-like tasks under varying difficulty levels (baseline, easy, hard
and stressful conditions), including (i) an office-like setting where they
undertake a task that is less physically demanding but requires greater mental
strain; (ii) an assembly-line-like setting that requires the usage of fine
motor skills; and (iii) an office-like setting representing teleworking and
teleconferencing. In line with this aim, we first design a study with different
conditions and gather multimodal data from 12 subjects. We then perform several
experiments with various machine learning models and find that: (i) the display
and prediction of facial affect vary from non-working to working settings; (ii)
prediction capability can be boosted by using datasets captured in a work-like
context; and (iii) segment-level (spectral representation) information is
crucial in improving the facial affect prediction.
- Abstract(参考訳): 幸福、悲しみ、恐怖、怒り、嫌悪、驚きの6つの基本的な感情とは異なり、原子価(正負性 - 負性)と覚醒(強勢)はより柔軟で、自然主義的かつ現実的な設定に有用であることが証明されている。
本稿では,難易度 (ベースライン, 易度, 硬度, ストレス条件) の異なる複数の作業ライクなタスクにおいて, ユーザの顔への影響を推定することを目的とする。
(i)身体的な要求は少ないが、精神的な負担が大きい仕事を引き受けるオフィス的な設定
二 ファインモータースキルの使用を必要とする組立ラインライクな設定
(iii)テレワーク及びテレ会議を表すオフィス風の設定。
本研究の目的は,まず異なる条件の学習をデザインし,12名の被験者からマルチモーダルデータを収集することである。
次に、さまざまな機械学習モデルでいくつかの実験を行い、それを見つけます。
(i) 顔の影響の表示及び予測は、非作業から作業設定まで様々である。
(ii)ワークライクなコンテキストでキャプチャされたデータセットを使用することで予測能力を向上することができる。
(iii)セグメントレベルの情報(スペクトル表現)は、顔影響予測を改善する上で重要である。
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