論文の概要: Object Recognition by a Minimally Pre-Trained System in the Process of
Environment Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.11965v1
- Date: Tue, 23 Nov 2021 15:59:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-24 18:22:35.378462
- Title: Object Recognition by a Minimally Pre-Trained System in the Process of
Environment Exploration
- Title(参考訳): 環境探索過程における最小限の事前学習システムによる物体認識
- Authors: Dmitry Maximov and Sekou A. K. Diane
- Abstract要約: システムによる抽象環境研究の過程を記述・評価する新奇性を更新する。
生体認知機構をモデル化せず,情報処理装置を備えたエージェントとみなす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We update the method of describing and assessing the process of the study of
an abstract environment by a system, proposed earlier. We do not model any
biological cognition mechanisms and consider the system as an agent equipped
with an information processor (or a group of such agents), which makes a move
in the environment, consumes information supplied by the environment, and gives
out the next move (hence, the process is considered as a game). The system
moves in an unknown environment and should recognize new objects located in it.
In this case, the system should build comprehensive images of visible things
and memorize them if necessary (and it should also choose the current goal
set). The main problems here are object recognition, and the informational
reward rating in the game. Thus, the main novelty of the paper is a new method
of evaluating the amount of visual information about the object as the reward.
In such a system, we suggest using a minimally pre-trained neural network to be
responsible for the recognition: at first, we train the network only for
Biederman geons (geometrical primitives). The geons are generated
programmatically and we demonstrate that such a trained network recognizes
geons in real objects quite well. We also offer to generate, procedurally, new
objects from geon schemes (geon combinations in images) obtained from the
environment and to store them in a database. In this case, we do not obtain new
information about an object (i.e., our reward is maximal, thus the game and the
object cognition process stop) when we stop getting new schemes of this kind.
These schemes are generated from geons connected with the object. In the case
of a possibly known item, the informational reward is maximal when we have no
more detection uncertainty for any of the objects.
- Abstract(参考訳): 本稿では,先述したシステムによる抽象環境研究の過程を記述・評価する手法をアップデートする。
我々は、生体認知機構をモデル化せず、環境を移動させ、環境から供給された情報を消費し、次の動きを提示する情報処理装置(またはそのようなエージェントのグループ)を備えたエージェントとしてシステムを検討する(従って、プロセスはゲームと見なされる)。
システムは未知の環境で動き、その中に新しいオブジェクトを認識する必要がある。
この場合、システムは可視物の総合的なイメージを作成し、必要に応じて記憶する(現在の目標セットも選択する必要がある)。
ここでの大きな問題は、オブジェクト認識と、ゲームにおける情報報酬評価だ。
そこで,本論文の主な新規性は,対象物の視覚的情報量を報奨として評価する方法である。
このようなシステムでは、最小限の事前学習されたニューラルネットワークを用いて認識の責任を負うことを提案している。
ジオンはプログラム的に生成され、訓練されたネットワークが実物体のジオンをかなりよく認識していることが示される。
また,環境から得られたgeonスキーム(画像中のgeonの組み合わせ)から新たなオブジェクトを生成し,データベースに格納することを提案する。
この場合、この種の新しいスキームが得られなくなると、オブジェクト(つまり、報酬は最大であり、ゲームとオブジェクト認識プロセスは停止する)に関する新しい情報を得ることができない。
これらのスキームは、オブジェクトに接続されたジオンから生成される。
潜在的に既知の項目の場合、どのオブジェクトに対しても検出の不確実性がなくなった場合、情報報酬は最大となる。
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