論文の概要: LatentHuman: Shape-and-Pose Disentangled Latent Representation for Human
Bodies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.15113v1
- Date: Tue, 30 Nov 2021 04:10:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-02 03:43:27.905831
- Title: LatentHuman: Shape-and-Pose Disentangled Latent Representation for Human
Bodies
- Title(参考訳): latenthuman: 人体の形状と位置を異にする潜在性表現
- Authors: Sandro Lombardi, Bangbang Yang, Tianxing Fan, Hujun Bao, Guofeng
Zhang, Marc Pollefeys, Zhaopeng Cui
- Abstract要約: 本稿では,人体に対する新しい暗黙の表現法を提案する。
完全に微分可能で、非交叉形状で最適化可能であり、潜在空間を映し出す。
我々のモデルは、よく設計された損失を伴う、水密でない生データを直接訓練し、微調整することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 78.17425779503047
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D representation and reconstruction of human bodies have been studied for a
long time in computer vision. Traditional methods rely mostly on parametric
statistical linear models, limiting the space of possible bodies to linear
combinations. It is only recently that some approaches try to leverage neural
implicit representations for human body modeling, and while demonstrating
impressive results, they are either limited by representation capability or not
physically meaningful and controllable. In this work, we propose a novel neural
implicit representation for the human body, which is fully differentiable and
optimizable with disentangled shape and pose latent spaces. Contrary to prior
work, our representation is designed based on the kinematic model, which makes
the representation controllable for tasks like pose animation, while
simultaneously allowing the optimization of shape and pose for tasks like 3D
fitting and pose tracking. Our model can be trained and fine-tuned directly on
non-watertight raw data with well-designed losses. Experiments demonstrate the
improved 3D reconstruction performance over SoTA approaches and show the
applicability of our method to shape interpolation, model fitting, pose
tracking, and motion retargeting.
- Abstract(参考訳): 人体の3次元表現と再構成はコンピュータビジョンにおいて長い間研究されてきた。
伝統的な手法は主にパラメトリック統計線形モデルに依存し、可能な物体の空間を線形結合に制限する。
人体モデリングに神経暗黙の表現を活用しようとするアプローチはごく最近のことであり、印象的な結果を示す一方で、表現能力によって制限されているか、物理的に意味があり、制御不能である。
そこで本研究では,人体に対する新しい神経的暗黙的表現法を提案する。
従来の作業とは対照的に,我々の表現はキネマティックモデルに基づいて設計されており,ポーズアニメーションのようなタスクに対して表現を制御可能であると同時に,形状の最適化と3Dフィッティングやポーズトラッキングといったタスクへのポーズを可能にする。
我々のモデルは、よく設計された損失を伴う水密でない生データを直接訓練し、微調整することができる。
実験では,SoTAアプローチによる3次元再構成性能の向上を実証し,補間,モデルフィッティング,ポーズトラッキング,モーションリターゲティングといった手法の適用性を示した。
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