論文の概要: Vehicle trajectory prediction works, but not everywhere
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.03909v1
- Date: Tue, 7 Dec 2021 18:59:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-08 15:02:02.768624
- Title: Vehicle trajectory prediction works, but not everywhere
- Title(参考訳): 車の軌道予測は機能するが、至る所にはない
- Authors: Mohammadhossein Bahari, Saeed Saadatnejad, Ahmad Rahimi, Mohammad
Shaverdikondori, Mohammad Shahidzadeh, Seyed-Mohsen Moosavi-Dezfooli,
Alexandre Alahi
- Abstract要約: 本稿では,最先端モデルがオフロードされるような現実的なシーンを自動的に生成する手法を提案する。
物理制約とともに,原子シーン生成関数に基づく簡易かつ効果的な生成モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 75.36961426916639
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vehicle trajectory prediction is nowadays a fundamental pillar of
self-driving cars. Both the industry and research communities have acknowledged
the need for such a pillar by running public benchmarks. While state-of-the-art
methods are impressive, i.e., they have no off-road prediction, their
generalization to cities outside of the benchmark is unknown. In this work, we
show that those methods do not generalize to new scenes. We present a novel
method that automatically generates realistic scenes that cause
state-of-the-art models go off-road. We frame the problem through the lens of
adversarial scene generation. We promote a simple yet effective generative
model based on atomic scene generation functions along with physical
constraints. Our experiments show that more than $60\%$ of the existing scenes
from the current benchmarks can be modified in a way to make prediction methods
fail (predicting off-road). We further show that (i) the generated scenes are
realistic since they do exist in the real world, and (ii) can be used to make
existing models robust by 30-40%. Code is available at
https://s-attack.github.io/.
- Abstract(参考訳): 車両軌道予測は現在、自動運転車の基本的な柱となっている。
業界と研究コミュニティは、公開ベンチマークによってこのような柱の必要性を認識している。
最先端の手法は印象的であり、オフロード予測はないが、ベンチマーク以外の都市への一般化は分かっていない。
本研究では,これらの手法が新たな場面に一般化しないことを示す。
最先端モデルがオフロードになるような現実的なシーンを自動的に生成する新しい手法を提案する。
我々は、敵シーン生成のレンズを通して問題をフレーム化する。
物理制約とともに,原子シーン生成関数に基づく簡易かつ効果的な生成モデルを提案する。
我々の実験によると、現在のベンチマークの既存のシーンの60セント以上は、予測メソッドをフェールさせる(オフロード予測)方法で修正可能である。
さらにそれを示します
(i)生成された場面は現実の世界に存在するため現実的であり、
(ii)既存のモデルを30~40%堅牢にすることができる。
コードはhttps://s-attack.github.io/で入手できる。
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