論文の概要: Multi-Leader Congestion Games with an Adversary
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.07435v1
- Date: Tue, 14 Dec 2021 14:47:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-15 16:56:19.288856
- Title: Multi-Leader Congestion Games with an Adversary
- Title(参考訳): 対戦相手によるマルチレーダ混雑ゲーム
- Authors: Tobias Harks, Mona Henle, Max Klimm, Jannik Matuschke, Anja Schedel
- Abstract要約: 本研究では,複数のユーザ(リーダ)がリソースセットから1つのリソースを選択するマルチリーダシングルフォロワ・コングリゲーションゲームについて検討する。
純粋なナッシュ平衡は存在せず、従って近似平衡を考える。
与えられたインスタンスのすべての$alpha$-approximate equilibriaの中で、最小の$alpha$で、最適な近似平衡を効率的に計算する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5914780964919123
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a multi-leader single-follower congestion game where multiple users
(leaders) choose one resource out of a set of resources and, after observing
the realized loads, an adversary (single-follower) attacks the resources with
maximum loads, causing additional costs for the leaders. For the resulting
strategic game among the leaders, we show that pure Nash equilibria may fail to
exist and therefore, we consider approximate equilibria instead. As our first
main result, we show that the existence of a $K$-approximate equilibrium can
always be guaranteed, where $K \approx 1.1974$ is the unique solution of a
cubic polynomial equation. To this end, we give a polynomial time combinatorial
algorithm which computes a $K$-approximate equilibrium. The factor $K$ is
tight, meaning that there is an instance that does not admit an
$\alpha$-approximate equilibrium for any $\alpha<K$. Thus $\alpha=K$ is the
smallest possible value of $\alpha$ such that the existence of an
$\alpha$-approximate equilibrium can be guaranteed for any instance of the
considered game. Secondly, we focus on approximate equilibria of a given fixed
instance. We show how to compute efficiently a best approximate equilibrium,
that is, with smallest possible $\alpha$ among all $\alpha$-approximate
equilibria of the given instance.
- Abstract(参考訳): 本研究では,複数のユーザ(リーダ)がリソースセットから1つのリソースを選択するマルチリーダシングルフォローア・コングリゲーションゲームについて検討し,実負荷を観測した結果,敵(シングルフォローア)が最大負荷でリソースを攻撃し,リーダにさらなるコストをかけた。
リーダー間の戦略ゲームの結果について、純粋なナッシュ均衡は存在せず、従って近似均衡を考慮すべきであることを示す。
最初の主要な結果として、$K$-近似平衡の存在は常に保証され、$K \approx 1.1974$は立方多項式方程式のユニークな解である。
この目的のために、多項式時間組合せアルゴリズムが与えられ、k$-approximate equilibrium が計算される。
つまり、任意の$\alpha<K$に対して$\alpha$-approximate平衡を認めないインスタンスが存在することを意味する。
したがって、$\alpha=k$ は$\alpha$ の最小値であり、$\alpha$-approximate 平衡の存在が考慮されたゲームの任意の例に対して保証される。
第二に、与えられた固定インスタンスの近似平衡に焦点をあてる。
与えられたインスタンスのすべての$\alpha$-approximate equilibriaの中で、最小の$\alpha$で、最適な近似平衡を効率的に計算する方法を示す。
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