論文の概要: Simultaneous Localisation and Mapping with Quadric Surfaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.08040v1
- Date: Tue, 15 Mar 2022 16:26:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-16 15:38:53.970001
- Title: Simultaneous Localisation and Mapping with Quadric Surfaces
- Title(参考訳): 四元曲面による同時局在とマッピング
- Authors: Tristan Laidlow and Andrew J. Davison
- Abstract要約: 二次曲面の最小表現を導入し、これを最小二乗の定式化に組み込む方法を示す。
また、我々の表現が、革命の四次数に見られるような四次数に関する追加の制約を含むように容易に拡張できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.516688657045613
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: There are many possibilities for how to represent the map in simultaneous
localisation and mapping (SLAM). While sparse, keypoint-based SLAM systems have
achieved impressive levels of accuracy and robustness, their maps may not be
suitable for many robotic tasks. Dense SLAM systems are capable of producing
dense reconstructions, but can be computationally expensive and, like sparse
systems, lack higher-level information about the structure of a scene.
Human-made environments contain a lot of structure, and we seek to take
advantage of this by enabling the use of quadric surfaces as features in SLAM
systems. We introduce a minimal representation for quadric surfaces and show
how this can be included in a least-squares formulation. We also show how our
representation can be easily extended to include additional constraints on
quadrics such as those found in quadrics of revolution. Finally, we introduce a
proof-of-concept SLAM system using our representation, and provide some
experimental results using an RGB-D dataset.
- Abstract(参考訳): 同時局所化とマッピング(SLAM)でマップを表現するには、多くの可能性がある。
希少でキーポイントベースのSLAMシステムは、驚くほどの精度と堅牢性を達成したが、それらのマップは多くのロボット作業に適していないかもしれない。
複雑なSLAMシステムは、密集した再構成を生成できるが、計算コストが高く、スパースシステムと同様に、シーンの構造に関する高レベルな情報がない。
人為的な環境には多くの構造があり、SLAMシステムの特徴として二次曲面を利用できるようにすることでこれを活用しようとしている。
二次曲面の最小表現を導入し、これを最小二乗の定式化に組み込む方法を示す。
また、我々の表現が、革命の四次数に見られるような四次数に関する追加の制約を含むように容易に拡張できることを示す。
最後に、この表現を用いた概念実証SLAMシステムを導入し、RGB-Dデータセットを用いた実験結果を示す。
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