論文の概要: Transfer Dynamics in Emergent Evolutionary Curricula
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.10941v1
- Date: Thu, 3 Mar 2022 21:10:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-27 13:07:55.210645
- Title: Transfer Dynamics in Emergent Evolutionary Curricula
- Title(参考訳): 創発的進化カリキュラムにおける伝達ダイナミクス
- Authors: Aaron Dharna, Amy K Hoover, Julian Togelius, L. B. Soros
- Abstract要約: PINSKYは、ゲームベースのドメインにおける神経進化によるオープンエンド学習システムである。
本稿では、ある進化的分岐(種)から別の進化的分岐(種)へ政策を移す役割に焦点を当てる。
最も洞察に富んだ発見は、種間移動は稀ではあるが、システムの成功に不可欠であるということである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.692078300163222
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: PINSKY is a system for open-ended learning through neuroevolution in
game-based domains. It builds on the Paired Open-Ended Trailblazer (POET)
system, which originally explored learning and environment generation for
bipedal walkers, and adapts it to games in the General Video Game AI (GVGAI)
system. Previous work showed that by co-evolving levels and neural network
policies, levels could be found for which successful policies could not be
created via optimization alone. Studied in the realm of Artificial Life as a
potentially open-ended alternative to gradient-based fitness, minimal criteria
(MC)-based selection helps foster diversity in evolutionary populations. The
main question addressed by this paper is how the open-ended learning actually
works, focusing in particular on the role of transfer of policies from one
evolutionary branch ("species") to another. We analyze the dynamics of the
system through creating phylogenetic trees, analyzing evolutionary trajectories
of policies, and temporally breaking down transfers according to species type.
Furthermore, we analyze the impact of the minimal criterion on generated level
diversity and inter-species transfer. The most insightful finding is that
inter-species transfer, while rare, is crucial to the system's success.
- Abstract(参考訳): PINSKYは、ゲームベースのドメインにおける神経進化によるオープンエンド学習システムである。
Paired Open-Ended Trailblazer (POET)システムをベースにしており、二足歩行者の学習と環境生成を探索し、General Video Game AI (GVGAI)システムでゲームに適応する。
以前の研究は、レベルとニューラルネットワークポリシを共同進化させることで、成功しているポリシを最適化だけで生成できないレベルを見つけることができた。
傾斜に基づくフィットネスの代替として人工生命の分野で研究され、最小基準(mc)に基づく選択は進化集団の多様性を育むのに役立つ。
本稿で論じる主な問題は、オープンエンドラーニングが実際にどのように機能するかであり、特に、ある進化的分岐(種)から別の進化的分岐(種)へポリシーを移す役割に焦点を当てている。
系統樹の作成,政策の進化的軌跡の分析,種別による経年変化の時間的分解などを通じて,システムの動態を解析した。
さらに、最小限の基準が発生レベル多様性および種間移動に与える影響を分析する。
最も洞察に富んだ発見は、種間移動は稀ではあるが、システムの成功に不可欠であるということである。
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