論文の概要: Nash, Conley, and Computation: Impossibility and Incompleteness in Game
Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.14129v1
- Date: Sat, 26 Mar 2022 18:27:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-29 17:48:02.337580
- Title: Nash, Conley, and Computation: Impossibility and Incompleteness in Game
Dynamics
- Title(参考訳): Nash, Conley, and Computation:ゲームダイナミクスにおける不可能性と不完全性
- Authors: Jason Milionis, Christos Papadimitriou, Georgios Piliouras, Kelly
Spendlove
- Abstract要約: ゲーム力学が$epsilon$-Nash平衡に収束できないことを示す。
また、$epsilon$-approximate Nash equilibriaに対してより強い結果を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.815822236291392
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Under what conditions do the behaviors of players, who play a game
repeatedly, converge to a Nash equilibrium? If one assumes that the players'
behavior is a discrete-time or continuous-time rule whereby the current mixed
strategy profile is mapped to the next, this becomes a problem in the theory of
dynamical systems. We apply this theory, and in particular the concepts of
chain recurrence, attractors, and Conley index, to prove a general
impossibility result: there exist games for which any dynamics is bound to have
starting points that do not end up at a Nash equilibrium. We also prove a
stronger result for $\epsilon$-approximate Nash equilibria: there are games
such that no game dynamics can converge (in an appropriate sense) to
$\epsilon$-Nash equilibria, and in fact the set of such games has positive
measure. Further numerical results demonstrate that this holds for any
$\epsilon$ between zero and $0.09$. Our results establish that, although the
notions of Nash equilibria (and its computation-inspired approximations) are
universally applicable in all games, they are also fundamentally incomplete as
predictors of long term behavior, regardless of the choice of dynamics.
- Abstract(参考訳): ゲームを繰り返しプレイするプレイヤーの振る舞いは,どのような条件下でナッシュ均衡に収束するのだろうか?
プレイヤーの行動が離散時間または連続時間規則であると仮定すると、現在の混合戦略プロファイルは次の状態にマッピングされるので、力学系の理論における問題となる。
我々は、この理論、特に連鎖再帰、アトラクタ、およびコンリー指数の概念を適用して、一般的な不可能性の結果を証明する:任意の力学がナッシュ平衡に達しない開始点を持つように束縛されたゲームが存在する。
また、$\epsilon$-approximate Nash equilibriaに対してより強い結果が証明される: ゲーム力学が(適切な意味で)$\epsilon$-Nash equilibriaに収束できないようなゲームがあり、実際にはそのようなゲームの集合は正の測度を持つ。
さらなる数値的な結果は、ゼロから0.09$の間の任意の$\epsilon$に対して成り立つことを示している。
我々の結果は、ナッシュ平衡の概念(および計算にインスパイアされた近似)は全てのゲームに普遍的に適用可能であるが、力学の選択にかかわらず、長期挙動の予測因子として根本的に不完全であることを示す。
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