論文の概要: AutoPoly: Predicting a Polygonal Mesh Construction Sequence from a
Silhouette Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.15233v1
- Date: Tue, 29 Mar 2022 04:48:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-30 17:11:16.586919
- Title: AutoPoly: Predicting a Polygonal Mesh Construction Sequence from a
Silhouette Image
- Title(参考訳): シルエット画像から多角形メッシュ構築シーケンスを予測するAutoPoly
- Authors: I-Chao Shen, Yu Ju Chen, Oliver van Kaick, Takeo Igarashi
- Abstract要約: AutoPolyはシルエット画像から多角形メッシュ構築シーケンスを生成するハイブリッド手法である。
提案手法はトポロジを修正できるが,最近提案された微分可能レンダリングを用いた逆形状推定法は固定トポロジのみを処理できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.915067368873018
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Polygonal modeling is a core task of content creation in Computer Graphics.
The complexity of modeling, in terms of the number and the order of operations
and time required to execute them makes it challenging to learn and execute.
Our goal is to automatically derive a polygonal modeling sequence for a given
target. Then, one can learn polygonal modeling by observing the resulting
sequence and also expedite the modeling process by starting from the
auto-generated result. As a starting point for building a system for 3D
modeling in the future, we tackle the 2D shape modeling problem and present
AutoPoly, a hybrid method that generates a polygonal mesh construction sequence
from a silhouette image. The key idea of our method is the use of the Monte
Carlo tree search (MCTS) algorithm and differentiable rendering to separately
predict sequential topological actions and geometric actions. Our hybrid method
can alter topology, whereas the recently proposed inverse shape estimation
methods using differentiable rendering can only handle a fixed topology. Our
novel reward function encourages MCTS to select topological actions that lead
to a simpler shape without self-intersection. We further designed two deep
learning-based methods to improve the expansion and simulation steps in the
MCTS search process: an $n$-step "future action prediction" network (nFAP-Net)
to generate candidates for potential topological actions, and a shape warping
network (WarpNet) to predict polygonal shapes given the predicted rendered
images and topological actions. We demonstrate the efficiency of our method on
2D polygonal shapes of multiple man-made object categories.
- Abstract(参考訳): 多角形モデリングはコンピュータグラフィックスにおけるコンテンツ作成のコアタスクである。
モデリングの複雑さは、それらを実行するのに必要な操作の数と順序と時間の観点から、学習と実行が難しくなります。
我々の目標は、与えられた対象に対する多角形モデリングシーケンスを自動的に導出することです。
そして、結果のシーケンスを観察して多角形モデリングを学習し、自動生成結果から始めることでモデリングプロセスを高速化する。
今後,3次元モデリングシステムを構築するための出発点として,2次元形状モデリングの問題に取り組み,シルエット画像から多角メッシュ構築シーケンスを生成するハイブリッド手法であるautopolyを提案する。
本手法の重要な考え方はモンテカルロ木探索(mcts)アルゴリズムと微分可能レンダリングを用いて逐次位相的作用と幾何作用を別々に予測することである。
ハイブリッド法はトポロジーを変えることができるが、最近提案された微分可能レンダリングを用いた逆形状推定手法は固定トポロジーのみを扱うことができる。
我々の新しい報酬関数は、MCTSが自己切断なしでより単純な形状に導くトポロジカルな行動を選択することを奨励する。
我々はさらに,MCTSの探索プロセスにおける拡張とシミュレーションのステップを改善するための2つの深層学習ベースの手法を設計した: 潜在的なトポロジカルな行動の候補を生成するための$n$step "future action prediction" network (nFAP-Net) と,予測された画像とトポロジ的行動から多角形を予測するための形状ワープネットワーク (WarpNet) である。
複数の人工物カテゴリの2次元多角形状に対する本手法の有効性を示す。
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