論文の概要: Analysis of OODA Loop based on Adversarial for Complex Game Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.15502v1
- Date: Fri, 25 Mar 2022 09:17:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-03 06:58:45.406164
- Title: Analysis of OODA Loop based on Adversarial for Complex Game Environments
- Title(参考訳): 複雑なゲーム環境に対する逆数に基づくOODAループの解析
- Authors: Xiangri Lu, Hongbin Ma, Zhanqing Wang
- Abstract要約: OODA リング (Observation, Orientation, Decision, Action) 理論に基づく対立モデルの階層解析ゲーム戦略を提案する。
今後の無人戦争の動向を考慮して、NetLogoのソフトウェアシミュレーションは、2つの戦車間の対決の動的導出を構築するために使用される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12891210250935145
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: To address the problem of imperfect confrontation strategy caused by the lack
of information of game environment in the simulation of non-complete
information dynamic countermeasure modeling for intelligent game, the
hierarchical analysis game strategy of confrontation model based on OODA ring
(Observation, Orientation, Decision, Action) theory is proposed. At the same
time, taking into account the trend of unmanned future warfare, NetLogo
software simulation is used to construct a dynamic derivation of the
confrontation between two tanks. In the validation process, the OODA loop
theory is used to describe the operation process of the complex system between
red and blue sides, and the four-step cycle of observation, judgment, decision
and execution is carried out according to the number of armor of both sides,
and then the OODA loop system adjusts the judgment and decision time
coefficients for the next confrontation cycle according to the results of the
first cycle. Compared with traditional simulation methods that consider
objective factors such as loss rate and support rate, the OODA-loop-based
hierarchical game analysis can analyze the confrontation situation more
comprehensively.
- Abstract(参考訳): インテリジェントゲームのための非完全情報動的対策モデルシミュレーションにおいて,ゲーム環境の情報不足による不完全対決戦略の問題に対処するため,oodaリング(観測,方向,決定,行動)理論に基づく対決モデルの階層的分析ゲーム戦略を提案する。
同時に,NetLogoのソフトウェアシミュレーションは,非有人未来戦の傾向を考慮した2つの戦車間の対決の動的導出を構築するために用いられる。
本発明の検証プロセスにおいて、OODAループ理論を用いて、赤と青の両面の複雑なシステムの動作過程を記述し、両面の装甲数に応じて観察・判定・決定・実行の4段階サイクルを行い、次いで、OODAループシステムは、第1サイクルの結果に応じて次の対向サイクルの判定・決定時間係数を調整する。
損失率や支援率などの客観的要因を考慮した従来のシミュレーション手法と比較して,OODAループに基づく階層型ゲーム解析は,より包括的に対決状況を分析することができる。
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