論文の概要: Visual-based Positioning and Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.09232v1
- Date: Wed, 20 Apr 2022 05:30:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-21 23:11:56.201275
- Title: Visual-based Positioning and Pose Estimation
- Title(参考訳): 視覚ベース測位とポーズ推定
- Authors: Somnuk Phon-Amnuaisuk, Ken T. Murata, La-Or Kovavisaruch, Tiong-Hoo
Lim, Praphan Pavarangkoon, Takamichi Mizuhara
- Abstract要約: 近年のディープラーニングとコンピュータビジョンの進歩は、ハイレベルな視覚分析タスクを調査する絶好の機会となる。
人間の位置推定と人間のポーズ推定は最近の報告で大幅に改善されているが、完全ではなく、誤位置推定であり、ビデオフレーム間でのポーズ推定が期待できる。
視覚に基づく位置決めとポーズ推定タスクに適した2つの動作パイプラインを探索・開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in deep learning and computer vision offer an excellent
opportunity to investigate high-level visual analysis tasks such as human
localization and human pose estimation. Although the performance of human
localization and human pose estimation has significantly improved in recent
reports, they are not perfect and erroneous localization and pose estimation
can be expected among video frames. Studies on the integration of these
techniques into a generic pipeline that is robust to noise introduced from
those errors are still lacking. This paper fills the missing study. We explored
and developed two working pipelines that suited the visual-based positioning
and pose estimation tasks. Analyses of the proposed pipelines were conducted on
a badminton game. We showed that the concept of tracking by detection could
work well, and errors in position and pose could be effectively handled by a
linear interpolation technique using information from nearby frames. The
results showed that the Visual-based Positioning and Pose Estimation could
deliver position and pose estimations with good spatial and temporal
resolutions.
- Abstract(参考訳): ディープラーニングとコンピュータビジョンの最近の進歩は、人間の位置推定や人間のポーズ推定のような高レベルなビジュアル分析タスクを調査する素晴らしい機会を提供する。
近年,人体位置推定と人体姿勢推定の性能は著しく改善されているが,完全ではなく,誤位置推定であり,映像フレーム間でのポーズ推定が期待できる。
これらのテクニックの一般的なパイプラインへの統合に関する研究は、これらのエラーから生じるノイズに対して堅牢である。
この論文は不足した研究を埋める。
視覚ベースの測位とポーズ推定タスクに適した2つの作業パイプラインを探索し,開発した。
提案されたパイプラインの分析はバドミントンゲームで行われた。
検出によるトラッキングの概念はうまく機能し, 近傍のフレームからの情報を用いた線形補間手法により位置とポーズの誤差を効果的に処理できることを示した。
その結果,視覚に基づく位置推定と姿勢推定は,空間的および時間的分解能のよい位置推定とポーズ推定を行うことができた。
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