論文の概要: SSR-GNNs: Stroke-based Sketch Representation with Graph Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.13153v1
- Date: Wed, 27 Apr 2022 19:18:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-30 07:24:06.956666
- Title: SSR-GNNs: Stroke-based Sketch Representation with Graph Neural Networks
- Title(参考訳): SSR-GNN:グラフニューラルネットワークを用いたストロークベースのスケッチ表現
- Authors: Sheng Cheng, Yi Ren, Yezhou Yang
- Abstract要約: 本稿では,スケッチにおけるストローク情報,すなわちスケッチの一部が頂点にエンコードされ,エッジ上のストローク間情報であるスケッチのグラフ表現について検討する。
結果のグラフ表現は、分類タスクのためのグラフニューラルネットワークのトレーニングを容易にする。
提案した表現は,既存のデータセットから分離可能ながら,構造的に類似した斬新なスケッチの生成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.759306840182205
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper follows cognitive studies to investigate a graph representation
for sketches, where the information of strokes, i.e., parts of a sketch, are
encoded on vertices and information of inter-stroke on edges. The resultant
graph representation facilitates the training of a Graph Neural Networks for
classification tasks, and achieves accuracy and robustness comparable to the
state-of-the-art against translation and rotation attacks, as well as stronger
attacks on graph vertices and topologies, i.e., modifications and addition of
strokes, all without resorting to adversarial training. Prior studies on
sketches, e.g., graph transformers, encode control points of stroke on
vertices, which are not invariant to spatial transformations. In contrary, we
encode vertices and edges using pairwise distances among control points to
achieve invariance. Compared with existing generative sketch model for one-shot
classification, our method does not rely on run-time statistical inference.
Lastly, the proposed representation enables generation of novel sketches that
are structurally similar to while separable from the existing dataset.
- Abstract(参考訳): 本稿では,スケッチの頂点にストローク情報,すなわちスケッチの一部がエンコードされ,エッジ上のストローク間情報を符号化したスケッチのグラフ表現について,認知的研究に従う。
グラフ表現は、分類タスクのためのグラフニューラルネットワークのトレーニングを促進し、翻訳と回転攻撃に対する最先端と同等の精度と堅牢性を実現し、またグラフ頂点やトポロジー、すなわちストロークの修正と追加に対する強力な攻撃を、逆のトレーニングに頼らずに達成する。
スケッチ、例えばグラフトランスフォーマーに関する事前の研究は、空間変換に不変でない頂点上のストロークの制御点を符号化している。
逆に、制御点間の対距離を用いて頂点と辺を符号化し、不変性を達成する。
1ショット分類のための既存の生成スケッチモデルと比較して,本手法は実行時の統計的推測に依存しない。
最後に、提案した表現は、既存のデータセットから分離可能ながら構造的に類似した新しいスケッチを生成することができる。
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