論文の概要: Multi-Target Active Object Tracking with Monte Carlo Tree Search and
Target Motion Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.03555v1
- Date: Sat, 7 May 2022 05:08:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-10 14:44:01.273267
- Title: Multi-Target Active Object Tracking with Monte Carlo Tree Search and
Target Motion Modeling
- Title(参考訳): モンテカルロ木探索と目標運動モデルを用いた多目的アクティブ物体追跡
- Authors: Zheng Chen, Jian Zhao, Mingyu Yang, Wengang Zhou, Houqiang Li
- Abstract要約: 本研究は,マルチターゲットアクティブオブジェクトトラッキング(AOT)に重点を置いており,複数のターゲットと環境に複数のカメラが配置されている。
目標は、全カメラの全体的な対象範囲を最大化することです。
スポーツゲームをシミュレートするマルチターゲット2D環境を構築し,本手法が対象範囲を効果的に改善できることを示す実験結果を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 126.26121580486289
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we are dedicated to multi-target active object tracking (AOT),
where there are multiple targets as well as multiple cameras in the
environment. The goal is maximize the overall target coverage of all cameras.
Previous work makes a strong assumption that each camera is fixed in a location
and only allowed to rotate, which limits its application. In this work, we
relax the setting by allowing all cameras to both move along the boundary lines
and rotate. In our setting, the action space becomes much larger, which leads
to much higher computational complexity to identify the optimal action. To this
end, we propose to leverage the action selection from multi-agent reinforcement
learning (MARL) network to prune the search tree of Monte Carlo Tree Search
(MCTS) method, so as to find the optimal action more efficiently. Besides, we
model the motion of the targets to predict the future position of the targets,
which makes a better estimation of the future environment state in the MCTS
process. We establish a multi-target 2D environment to simulate the sports
games, and experimental results demonstrate that our method can effectively
improve the target coverage.
- Abstract(参考訳): 本研究は,マルチターゲットアクティブオブジェクトトラッキング(AOT)に重点を置いており,複数のターゲットと環境に複数のカメラが配置されている。
目標は、全カメラのターゲット範囲を最大化することです。
従来の作業では、それぞれのカメラが位置で固定され、回転のみが許されていると強く仮定している。
この作業では、すべてのカメラが境界線に沿って移動し、回転させることで、設定を緩和する。
我々の設定では、アクション空間はより大きくなり、最適なアクションを特定するための計算の複雑さがより高まる。
そこで本研究では,モンテカルロ木探索法(MCTS)の探索木を探索するために,マルチエージェント強化学習(MARL)ネットワークからの行動選択を活用することを提案する。
また, 目標の動作をモデル化し, 目標の位置を予測することにより, mctsプロセスにおける将来の環境状態をより良く推定する。
スポーツゲームをシミュレートするマルチターゲット2D環境を構築し,本手法が対象範囲を効果的に改善できることを示す実験結果を得た。
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