論文の概要: Multibit Tries Packet Classification with Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.08606v1
- Date: Tue, 17 May 2022 19:53:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-19 13:59:32.205874
- Title: Multibit Tries Packet Classification with Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 深層強化学習を用いたマルチビットパケット分類の試み
- Authors: Hasibul Jamil, Ning Weng
- Abstract要約: 本稿では,スケーラブルな学習ベースパケット分類エンジンとその性能評価について述べる。
我々のアルゴリズムは、少数のメモリアクセスを持つ多数の候補ルールを抽出するために、いくつかの有効なビット(EB)を使用する。
我々のEBs学習に基づく選択法は規則セットとは独立であり、様々な規則セットに適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High performance packet classification is a key component to support scalable
network applications like firewalls, intrusion detection, and differentiated
services. With ever increasing in the line-rate in core networks, it becomes a
great challenge to design a scalable and high performance packet classification
solution using hand-tuned heuristics approaches. In this paper, we present a
scalable learning-based packet classification engine and its performance
evaluation. By exploiting the sparsity of ruleset, our algorithm uses a few
effective bits (EBs) to extract a large number of candidate rules with just a
few of memory access. These effective bits are learned with deep reinforcement
learning and they are used to create a bitmap to filter out the majority of
rules which do not need to be full-matched to improve the online system
performance. Moreover, our EBs learning-based selection method is independent
of the ruleset, which can be applied to varying rulesets. Our multibit tries
classification engine outperforms lookup time both in worst and average case by
55% and reduce memory footprint, compared to traditional decision tree without
EBs.
- Abstract(参考訳): 高性能パケット分類はファイアウォール、侵入検知、差別化サービスといったスケーラブルなネットワークアプリケーションをサポートする重要なコンポーネントである。
コアネットワークにおけるラインレートの増大に伴い,手作業によるヒューリスティックスアプローチを用いて,スケーラブルで高性能なパケット分類ソリューションを設計することが大きな課題となる。
本稿では,スケーラブルな学習ベースパケット分類エンジンとその性能評価について述べる。
ルールセットのスパース性を利用して、我々のアルゴリズムはいくつかの有効なビット(EB)を使用して、少数のメモリアクセスで多数の候補ルールを抽出する。
これらの効果的なビットは深層強化学習によって学習され、オンラインシステムのパフォーマンスを改善するためにフルマッチする必要のないルールの大部分をフィルタリングするためにビットマップを作成するために使用される。
さらに、我々のEBs学習に基づく選択法は規則セットとは独立であり、様々な規則セットに適用できる。
当社のマルチビットトライト分類エンジンは,ebsのない従来の決定木と比較して,最悪の場合と平均的な場合の両方でルックアップ時間を55%上回り,メモリフットプリントを削減しています。
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