論文の概要: Assessing visual acuity in visual prostheses through a virtual-reality
system
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.10395v1
- Date: Fri, 20 May 2022 18:24:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-24 18:21:34.262896
- Title: Assessing visual acuity in visual prostheses through a virtual-reality
system
- Title(参考訳): 仮想現実感システムによる視覚補綴物の視力評価
- Authors: Melani Sanchez-Garcia, Roberto Morollon-Ruiz, Ruben Martinez-Cantin,
Jose J. Guerrero and Eduardo Fernandez-Jover
- Abstract要約: 現在の視覚インプラントは、非常に低解像度で視野が限られており、インプラント患者では視力に制限がある。
我々は,仮想現実感ソフトウェアと携帯型ヘッドマウントディスプレイを組み合わせて,模擬義肢視覚下での通常視認者の性能を評価する。
その結果, 視力は1.3logMAR, 20deg, 1000 phosphene で, 視力は1.3 logMARであった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.529227133770206
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current visual implants still provide very low resolution and limited field
of view, thus limiting visual acuity in implanted patients. Developments of new
strategies of artificial vision simulation systems by harnessing new
advancements in technologies are of upmost priorities for the development of
new visual devices. In this work, we take advantage of virtual-reality software
paired with a portable head-mounted display and evaluated the performance of
normally sighted participants under simulated prosthetic vision with variable
field of view and number of pixels. Our simulated prosthetic vision system
allows simple experimentation in order to study the design parameters of future
visual prostheses. Ten normally sighted participants volunteered for a visual
acuity study. Subjects were required to identify computer-generated Landolt-C
gap orientation and different stimulus based on light perception,
time-resolution, light location and motion perception commonly used for visual
acuity examination in the sighted. Visual acuity scores were recorded across
different conditions of number of electrodes and size of field of view. Our
results showed that of all conditions tested, a field of view of 20{\deg} and
1000 phosphenes of resolution proved the best, with a visual acuity of 1.3
logMAR. Furthermore, performance appears to be correlated with phosphene
density, but showing a diminishing return when field of view is less than
20{\deg}. The development of new artificial vision simulation systems can be
useful to guide the development of new visual devices and the optimization of
field of view and resolution to provide a helpful and valuable visual aid to
profoundly or totally blind patients.
- Abstract(参考訳): 現在の視覚インプラントは解像度が非常に低く視野が限られており、移植患者の視力に制限がある。
最新技術を活用した人工視覚シミュレーションシステムの新たな戦略の開発は、新しい視覚デバイスの開発において最優先事項である。
本研究では,可搬型ヘッドマウントディスプレイと組み合わせた仮想現実感ソフトウェアを活用し,視野や画素数を可変に設定した模擬人工視覚下での正常視者の性能評価を行った。
人工視覚のシミュレーションにより, 将来の視覚義肢の設計パラメータを調べるための簡単な実験が可能である。
通常は10人の被験者が視力調査に志願した。
被験者は,視覚視力検査に一般的に用いられる光知覚,時間分解能,光位置,運動知覚に基づいて,コンピュータ生成したlandolt-cギャップ方向と異なる刺激を識別することが求められた。
視覚視力スコアは電極数と視野の大きさの異なる条件で記録された。
その結果,すべての条件において20{\deg} と 1000 のホスフェンの視野が最も良く,視力は1.3 logmarであった。
さらに、性能はホスフィン密度と相関しているように見えるが、視野が20{\deg}未満の場合のリターンは減少する。
新しい人工視覚シミュレーションシステムの開発は、新しい視覚デバイスの開発と視野と解像度の最適化を導くのに役立つ。
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