論文の概要: High-Throughput Secure Multiparty Computation with an Honest Majority in Various Network Settings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.03776v6
- Date: Sat, 2 Mar 2024 00:24:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-26 00:08:10.389628
- Title: High-Throughput Secure Multiparty Computation with an Honest Majority in Various Network Settings
- Title(参考訳): 各種ネットワーク設定における高調波セキュアマルチパーティ計算
- Authors: Christopher Harth-Kitzerow, Georg Carcle,
- Abstract要約: 安全な3次元計算(3-PC)と悪意のある4次元計算(4-PC)のためのリング上の新しいプロトコルを提案する。
同じ環境での最先端のプロトコルと比較して、我々のプロトコルは高いスループットを達成するために、当事者間の低レイテンシと高帯域のリンクを少なくする必要がある。
当社のプロトコルは、ゲート毎の基本命令を最大50%削減することで、計算の複雑さを低減します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we present novel protocols over rings for semi-honest secure three-party computation (3-PC) and malicious four-party computation (4-PC) with one corruption. Compared to state-of-the-art protocols in the same setting, our protocols require fewer low-latency and high-bandwidth links between the parties to achieve high throughput. Our protocols also reduce the computational complexity by requiring up to 50 percent fewer basic instructions per gate. Further, our protocols achieve the currently best-known communication complexity (3, resp. 5 elements per multiplication gate) with an optional preprocessing phase to reduce the communication complexity of the online phase to 2 (resp. 3) elements per multiplication gate. In homogeneous network settings, i.e. all links between the parties share similar network bandwidth and latency, our protocols achieve up to two times higher throughput than state-of-the-art protocols. In heterogeneous network settings, i.e. all links between the parties share different network bandwidth and latency, our protocols achieve even larger performance improvements. We implemented our protocols and multiple other state-of-the-art protocols (Replicated 3-PC, Astra, Fantastic Four, Tetrad) in a novel open-source C++ framework optimized for achieving high throughput. Five out of six implemented 3-PC and 4-PC protocols achieve more than one billion 32-bit multiplication or more than 32 billion AND gates per second using our implementation in a 25 Gbit/s LAN environment. This is the highest throughput achieved in 3-PC and 4-PC so far and between two and three orders of magnitude higher than the throughput MP-SPDZ achieves in the same settings.
- Abstract(参考訳): 本研究では, 半正直なセキュアな3次元計算(3-PC)と悪意のある4次元計算(4-PC)のためのリング上の新しいプロトコルを提案する。
同じ環境での最先端のプロトコルと比較して、我々のプロトコルは高いスループットを達成するために、当事者間の低レイテンシと高帯域のリンクを少なくする必要がある。
当社のプロトコルは、ゲート毎の基本命令を最大50%削減することで、計算の複雑さを低減します。
さらに,本プロトコルは,現在最もよく知られている通信複雑性(3,resp.5要素/乗算ゲート)を任意の前処理フェーズで実現し,オンラインフェーズの通信複雑性を2(resp.3)要素/乗算ゲートに短縮する。
均質なネットワーク設定では、パーティ間のすべてのリンクが同様のネットワーク帯域幅とレイテンシを共有し、我々のプロトコルは最先端のプロトコルの最大2倍のスループットを達成する。
不均一なネットワーク設定、すなわち、パーティ間のすべてのリンクが異なるネットワーク帯域とレイテンシを共有している場合、我々のプロトコルはより大きなパフォーマンス改善を実現します。
我々は高スループットを実現するために最適化されたオープンソースのC++フレームワークで、我々のプロトコルと、他の最先端プロトコル(Replicated 3-PC, Astra, Fantastic Four, Tetrad)を実装した。
5つの実装された3PCと4PCプロトコルは、25Gbit/sのLAN環境において、毎秒10億以上の32ビット乗算または32億ANDゲートを実現している。
これはこれまで3PCと4PCで達成された最高スループットであり、MP-SPDZが同じ設定で達成したスループットよりも2~3桁高い。
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