論文の概要: GAN-based Intrinsic Exploration For Sample Efficient Reinforcement
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.14256v1
- Date: Tue, 28 Jun 2022 19:16:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-01 07:49:35.000993
- Title: GAN-based Intrinsic Exploration For Sample Efficient Reinforcement
Learning
- Title(参考訳): サンプル高効率強化学習のためのganに基づく内在的探索
- Authors: Do\u{g}ay Kamar (1), Naz{\i}m Kemal \"Ure (1 and 2), G\"ozde \"Unal (1
and 2) ((1) Faculty of Computer and Informatics, Istanbul Technical
University (2) Artificial Intelligence and Data Science Research Center,
Istanbul Technical University)
- Abstract要約: 本稿では,観測状態の分布を学習し,分布外である状態に対して高い確率で計算される固有報酬を送信する。
我々はスーパーマリオブラザーズでの報酬設定を無報酬で評価し、モンテズマの復讐設定を軽度に評価し、我々のアプローチが実際に効率的に探索可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this study, we address the problem of efficient exploration in
reinforcement learning. Most common exploration approaches depend on random
action selection, however these approaches do not work well in environments
with sparse or no rewards. We propose Generative Adversarial Network-based
Intrinsic Reward Module that learns the distribution of the observed states and
sends an intrinsic reward that is computed as high for states that are out of
distribution, in order to lead agent to unexplored states. We evaluate our
approach in Super Mario Bros for a no reward setting and in Montezuma's Revenge
for a sparse reward setting and show that our approach is indeed capable of
exploring efficiently. We discuss a few weaknesses and conclude by discussing
future works.
- Abstract(参考訳): 本研究では,強化学習における効率的な探索の問題に対処する。
一般的な探索アプローチはランダムな行動選択に依存しているが、報酬がほとんどないし全くない環境ではうまく機能しない。
本稿では,観測状態の分布を学習し,未探索状態にエージェントを誘導するために,分布外状態に対して高い確率で計算された固有報酬を送信する,ジェネレーティブ・アドバイサル・ネットワークに基づく固有リワード・モジュールを提案する。
我々は,スーパーマリオブラザーズにおける無報酬設定とモンテズマの軽微な報酬設定に対する復讐について評価し,我々のアプローチが効率的に探索できることを示す。
我々は,いくつかの弱点について議論し,今後の課題について論じる。
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