論文の概要: Towards Psychologically-Grounded Dynamic Preference Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.01534v1
- Date: Mon, 1 Aug 2022 16:53:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-03 13:36:34.360331
- Title: Towards Psychologically-Grounded Dynamic Preference Models
- Title(参考訳): 心理的に取り巻く動的嗜好モデルに向けて
- Authors: Mihaela Curmei, Andreas Haupt, Benjamin Recht, Dylan Hadfield-Menell
- Abstract要約: 我々は、リコメンデーションが人の嗜好に与える影響をモデル化するには、心理的に妥当なモデルに基礎を置く必要があると論じる。
本手法は,心理学文献から3つの古典的効果(平均露光,操作条件,ヘドニック適応)を捉えるモデルを用いて実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.29415641848088
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Designing recommendation systems that serve content aligned with time varying
preferences requires proper accounting of the feedback effects of
recommendations on human behavior and psychological condition. We argue that
modeling the influence of recommendations on people's preferences must be
grounded in psychologically plausible models. We contribute a methodology for
developing grounded dynamic preference models. We demonstrate this method with
models that capture three classic effects from the psychology literature:
Mere-Exposure, Operant Conditioning, and Hedonic Adaptation. We conduct
simulation-based studies to show that the psychological models manifest
distinct behaviors that can inform system design. Our study has two direct
implications for dynamic user modeling in recommendation systems. First, the
methodology we outline is broadly applicable for psychologically grounding
dynamic preference models. It allows us to critique recent contributions based
on their limited discussion of psychological foundation and their implausible
predictions. Second, we discuss implications of dynamic preference models for
recommendation systems evaluation and design. In an example, we show that
engagement and diversity metrics may be unable to capture desirable
recommendation system performance.
- Abstract(参考訳): 時間的好みに応じてコンテンツを提供するレコメンデーションシステムを設計するには、レコメンデーションが人間の行動や心理的状態に与える影響を適切に把握する必要がある。
我々は、リコメンデーションが人の嗜好に与える影響をモデル化するには、心理的に妥当なモデルに基礎を置く必要があると論じる。
基礎となる動的嗜好モデルを開発するための方法論に貢献する。
本手法は,心理学文献から3つの古典的効果(平均露光,操作条件,ヘドニック適応)を捉えるモデルを用いて実証する。
シミュレーションに基づく研究により、心理モデルがシステム設計に影響を及ぼす異なる行動を示すことを示す。
本研究は,レコメンデーションシステムにおける動的ユーザモデリングに2つの直接的な意味を持つ。
第一に、我々が概説する方法論は、心理的に接地する動的選好モデルに適用できる。
心理的基礎に関する限定的な議論と、その意味のない予測に基づいて、最近の貢献を批判することができる。
次に,レコメンデーションシステムの評価と設計における動的選好モデルの意義について考察する。
例として、エンゲージメントと多様性の指標が望ましいシステム性能を捉えることができないことを示す。
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