論文の概要: Incorporating Rivalry in Reinforcement Learning for a Competitive Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.10327v1
- Date: Mon, 22 Aug 2022 14:06:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-23 13:11:36.669276
- Title: Incorporating Rivalry in Reinforcement Learning for a Competitive Game
- Title(参考訳): コンペティションゲームにおける強化学習におけるコンペティタリーの活用
- Authors: Pablo Barros, Ozge Nilay Yalc{\i}n, Ana Tanevska, Alessandra Sciutti
- Abstract要約: 本研究は,競争行動の社会的影響に基づく新しい強化学習機構を提案する。
提案モデルでは, 人工エージェントの学習を調節するための競合スコアを導出するために, 客観的, 社会的認知的メカニズムを集約する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.2200847818153
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in reinforcement learning with social agents have allowed
such models to achieve human-level performance on specific interaction tasks.
However, most interactive scenarios do not have a version alone as an end goal;
instead, the social impact of these agents when interacting with humans is as
important and largely unexplored. In this regard, this work proposes a novel
reinforcement learning mechanism based on the social impact of rivalry
behavior. Our proposed model aggregates objective and social perception
mechanisms to derive a rivalry score that is used to modulate the learning of
artificial agents. To investigate our proposed model, we design an interactive
game scenario, using the Chef's Hat Card Game, and examine how the rivalry
modulation changes the agent's playing style, and how this impacts the
experience of human players in the game. Our results show that humans can
detect specific social characteristics when playing against rival agents when
compared to common agents, which directly affects the performance of the human
players in subsequent games. We conclude our work by discussing how the
different social and objective features that compose the artificial rivalry
score contribute to our results.
- Abstract(参考訳): 近年のソーシャルエージェントによる強化学習の進歩により、特定のインタラクションタスクにおいて人間レベルのパフォーマンスを達成することが可能になった。
しかしながら、ほとんどの対話的なシナリオは最終目標としてバージョンのみを持っておらず、その代わりに、人間と対話する際のこれらのエージェントの社会的影響は重要であり、ほとんど解明されていない。
そこで本研究では,競争行動の社会的影響に基づく新しい強化学習機構を提案する。
提案モデルでは, 人工エージェントの学習を調節するための競合スコアを導出するために, 客観的, 社会的認知的メカニズムを集約する。
提案モデルについて検討するために,Chef's Hat Card Gameを用いた対話型ゲームシナリオを設計し,エージェントのプレイスタイルの変化と,ゲームにおける人間のプレイ体験に与える影響について検討する。
以上の結果から,人間は,他のエージェントと対戦する際に特定の社会的特徴を検知できることが明らかとなった。
我々は, 人為的競争スコアを構成する異なる社会的特徴と客観的特徴が, 結果にどのように寄与するかについて議論し, 本研究を締めくくった。
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