論文の概要: Neural Novel Actor: Learning a Generalized Animatable Neural
Representation for Human Actors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.11905v1
- Date: Thu, 25 Aug 2022 07:36:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-26 13:32:13.574718
- Title: Neural Novel Actor: Learning a Generalized Animatable Neural
Representation for Human Actors
- Title(参考訳): ニューラルノベル・アクター:人間アクターのための汎用アニマタブルニューラル表現学習
- Authors: Yiming Wang, Qingzhe Gao, Libin Liu, Lingjie Liu, Christian Theobalt,
Baoquan Chen
- Abstract要約: 本稿では,複数の人物の多視点画像のスパース集合から,汎用的アニマタブルなニューラル表現を学習するための新しい手法を提案する。
学習された表現は、カメラのスパースセットから任意の人の新しいビューイメージを合成し、さらにユーザのポーズ制御でアニメーション化することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 98.24047528960406
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a new method for learning a generalized animatable neural human
representation from a sparse set of multi-view imagery of multiple persons. The
learned representation can be used to synthesize novel view images of an
arbitrary person from a sparse set of cameras, and further animate them with
the user's pose control. While existing methods can either generalize to new
persons or synthesize animations with user control, none of them can achieve
both at the same time. We attribute this accomplishment to the employment of a
3D proxy for a shared multi-person human model, and further the warping of the
spaces of different poses to a shared canonical pose space, in which we learn a
neural field and predict the person- and pose-dependent deformations, as well
as appearance with the features extracted from input images. To cope with the
complexity of the large variations in body shapes, poses, and clothing
deformations, we design our neural human model with disentangled geometry and
appearance. Furthermore, we utilize the image features both at the spatial
point and on the surface points of the 3D proxy for predicting person- and
pose-dependent properties. Experiments show that our method significantly
outperforms the state-of-the-arts on both tasks. The video and code are
available at https://talegqz.github.io/neural_novel_actor.
- Abstract(参考訳): 本稿では,複数の人物の多視点画像のスパース集合から,汎用的アニマタブルなニューラルヒューマン表現を学習するための新しい手法を提案する。
学習された表現は、カメラのスパースセットから任意の人の新しいビューイメージを合成し、さらにユーザのポーズ制御でアニメーション化することができる。
既存の手法は、新しい人に一般化したり、ユーザー制御でアニメーションを合成したりできるが、どちらも同時に実現できない。
この成果は、共有多人モデルにおける3Dプロキシの活用によるものであり、さらに、異なるポーズの空間を、ニューラルネットワークを学習し、人やポーズに依存した変形を予測し、入力画像から抽出した特徴と出現する共有正準ポーズ空間に変形させるものである。
身体の形状やポーズ、衣服の変形の複雑さに対処するため、脳の形状や外観が異なっていたニューラル・ヒューマン・モデルを設計する。
さらに,3dプロキシの空間的および表面的両面で画像特徴を活用し,人物・ポーズ依存特性の予測を行う。
実験の結果,本手法は両タスクの最先端性を大幅に向上することがわかった。
ビデオとコードはhttps://talegqz.github.io/neural_novel_actorで入手できる。
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