論文の概要: Quantum computing teaching with CoSpaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.03327v1
- Date: Wed, 7 Sep 2022 17:37:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-27 15:42:03.964055
- Title: Quantum computing teaching with CoSpaces
- Title(参考訳): CoSpacesによる量子コンピューティング教育
- Authors: Francesco Sisini, Igor Ciminelli, Fabio Antonio Bovino
- Abstract要約: このプロジェクトは、ディ・ヴィンチェンツォの最初の5つの原則の物理的実装の仮想的な方法による実験的な記述に基づいている。
計算過程は光子の偏光中に符号化された量子ビットの変換として実装される。
3Dモデルでは、仮想実験室がCoSpaces内で作られており、量子コンピューティングの基本的なプロセスに慣れることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.093890460224435
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The first prototypes of quantum computers sparked interest in quantum
computing and the basic principles of quantum mechanics. The education project
on the physical bases of quantum computing is part of this context, based on
the experimental description with virtual methods of the physical
implementation of Di Vincenzo's first 5 principles. The computation process is
implemented as transformations of qubits encoded in the polarization of optical
photons. These transformations are implemented as quantum gates made as 3D
virtual objects using Blender. In detail, the models of: Laser Ar +, PBS, HWP /
QWP, BBO, APD, SMF, Control electronics are made. With the 3D models, a virtual
laboratory has been created within CoSpaces where it is possible to become
familiar with the basic processes of quantum computing: production of announced
photons, transformation of a qubit, measurement of a qubit, production of
entangled photons, transformation of two qubits, measure of two qubits. The
realization of physical models to be used in the metaverse could fill the
didactic void due to the absence of quantum optics laboratories.
- Abstract(参考訳): 量子コンピュータの最初のプロトタイプは、量子コンピューティングと量子力学の基本原理に対する関心を呼び起こした。
量子コンピューティングの物理的基盤に関する教育プロジェクトは、ディ・ヴィンチェンツォの最初の5つの原理の物理的実装の仮想的方法による実験的記述に基づいて、この文脈の一部である。
計算過程は光子の偏光中に符号化された量子ビットの変換として実装される。
これらの変換はブレンダーを使って3d仮想オブジェクトとして作られた量子ゲートとして実装される。
詳細は、Laser Ar +, PBS, HWP / QWP, BBO, APD, SMF, Control Electronics のモデルを作成する。
3dモデルでは、仮想実験室がコスペース内で作られており、量子コンピューティングの基本的なプロセス: 公表された光子の生成、量子ビットの変換、量子ビットの測定、絡み合った光子の生成、2つの量子ビットの変換、2つの量子ビットの測定。
メタバースで使用する物理モデルの実現は、量子光学研究所の欠如により、現実的な空白を埋めることができた。
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