論文の概要: Real-time event simulation with frame-based cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.04634v1
- Date: Sat, 10 Sep 2022 10:35:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-13 13:49:27.294781
- Title: Real-time event simulation with frame-based cameras
- Title(参考訳): フレームカメラを用いたリアルタイムイベントシミュレーション
- Authors: Andreas Ziegler, Daniel Teigland, Jonas Tebbe, Thomas Gossard and
Andreas Zell
- Abstract要約: イベントシミュレータは、新しいアルゴリズムを開発するための実際のイベントカメラの必要性を最小限にする。
本研究では,イベントシミュレーションの性能を2桁に向上させるシミュレーション手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.045658279006524
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Event cameras are becoming increasingly popular in robotics and computer
vision due to their beneficial properties, e.g., high temporal resolution, high
bandwidth, almost no motion blur, and low power consumption. However, these
cameras remain expensive and scarce in the market, making them inaccessible to
the majority. Using event simulators minimizes the need for real event cameras
to develop novel algorithms. However, due to the computational complexity of
the simulation, the event streams of existing simulators cannot be generated in
real-time but rather have to be pre-calculated from existing video sequences or
pre-rendered and then simulated from a virtual 3D scene. Although these offline
generated event streams can be used as training data for learning tasks, all
response time dependent applications cannot benefit from these simulators yet,
as they still require an actual event camera. This work proposes simulation
methods that improve the performance of event simulation by two orders of
magnitude (making them real-time capable) while remaining competitive in the
quality assessment.
- Abstract(参考訳): イベントカメラはロボット工学やコンピュータビジョンにおいて、高時間分解能、高帯域幅、ほとんど動きのぼやけ、消費電力の低さなどの利点のために人気が高まっている。
しかし、これらのカメラは高価で市場に出回らないため、大多数にはアクセスできない。
イベントシミュレータを使用すると、実際のイベントカメラが新しいアルゴリズムを開発する必要が最小限になる。
しかし、シミュレーションの計算の複雑さのため、既存のシミュレータのイベントストリームをリアルタイムで生成することはできないが、既存のビデオシーケンスから事前計算するか、仮想3Dシーンからシミュレーションする必要がある。
これらのオフライン生成されたイベントストリームは、学習タスクのトレーニングデータとして使用できるが、実際のイベントカメラを必要とするため、すべての応答時間依存アプリケーションは、これらのシミュレータの恩恵を受けられない。
本研究は, 性能評価において競争力を維持しつつ, イベントシミュレーションの性能を2桁(リアルタイム化)で向上させるシミュレーション手法を提案する。
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