論文の概要: Defining and Characterizing Reward Hacking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.13085v2
- Date: Wed, 05 Mar 2025 21:08:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-07 15:56:28.825725
- Title: Defining and Characterizing Reward Hacking
- Title(参考訳): Reward Hackingの定義と特徴付け
- Authors: Joar Skalse, Nikolaus H. R. Howe, Dmitrii Krasheninnikov, David Krueger,
- Abstract要約: 期待されるプロキシリターンを増やすことで、期待される真のリターンを決して削減できないのであれば、プロキシはハック不可能である、と私たちは言います。
重要な洞察は、報酬の線形性は、不安定を非常に強い条件にするということである。
この結果から,報酬関数を用いて狭いタスクを指定し,AIシステムと人的価値の整合を図った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.200343718893889
- License:
- Abstract: We provide the first formal definition of reward hacking, a phenomenon where optimizing an imperfect proxy reward function leads to poor performance according to the true reward function. We say that a proxy is unhackable if increasing the expected proxy return can never decrease the expected true return. Intuitively, it might be possible to create an unhackable proxy by leaving some terms out of the reward function (making it "narrower") or overlooking fine-grained distinctions between roughly equivalent outcomes, but we show this is usually not the case. A key insight is that the linearity of reward (in state-action visit counts) makes unhackability a very strong condition. In particular, for the set of all stochastic policies, two reward functions can only be unhackable if one of them is constant. We thus turn our attention to deterministic policies and finite sets of stochastic policies, where non-trivial unhackable pairs always exist, and establish necessary and sufficient conditions for the existence of simplifications, an important special case of unhackability. Our results reveal a tension between using reward functions to specify narrow tasks and aligning AI systems with human values.
- Abstract(参考訳): 我々は、不完全なプロキシ報酬関数を最適化すると、真の報酬関数に従って性能が低下する現象である報酬ハックを初めて公式に定義する。
期待されるプロキシリターンを増やすことで、期待される真のリターンを決して削減できないのであれば、プロキシはハック不可能である、と私たちは言います。
直感的には、報酬関数からいくつかの項を外して(より狭くなる)、あるいはほぼ等価な結果の間のきめ細かい区別を見渡すことで、ハック不可能なプロキシを作成することができるかもしれないが、通常はそうではない。
重要な洞察は、報酬の線形性(状態-行動的訪問数)が、不安定を非常に強い条件にするということである。
特に、すべての確率的ポリシーの集合に対して、2つの報酬函数は、一方が定数であるときのみハック不可能である。
したがって、我々は、非自明な不可能なペアが常に存在する決定論的ポリシーと有限確率的ポリシーに注意を向け、単純化の存在に必要な十分な条件を確立する。
この結果から,報酬関数を用いて狭いタスクを指定し,AIシステムと人的価値の整合を図った。
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