論文の概要: The Invariant Ground Truth of Affect
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.07630v1
- Date: Fri, 14 Oct 2022 08:26:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-17 15:59:47.796999
- Title: The Invariant Ground Truth of Affect
- Title(参考訳): 影響の不変な基礎的真理
- Authors: Konstantinos Makantasis, Kosmas Pinitas, Antonios Liapis, Georgios N.
Yannakakis
- Abstract要約: 感情の基底的真理は、感情の主観的な性質とそのラベルに固有のバイアスを意図せずに含んでいる影響ラベルに起因している。
本稿では、因果関係論の側面を感情計算に伝達することにより、影響の信頼性の高い基礎的真理を得る方法について再検討する。
我々は、情緒的コーパスにおけるアウトリーチの検出と、参加者やタスク間で堅牢な影響モデルの構築に、因果関係にインスパイアされた手法を採用している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.570570340104555
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Affective computing strives to unveil the unknown relationship between affect
elicitation, manifestation of affect and affect annotations. The ground truth
of affect, however, is predominately attributed to the affect labels which
inadvertently include biases inherent to the subjective nature of emotion and
its labeling. The response to such limitations is usually augmenting the
dataset with more annotations per data point; however, this is not possible
when we are interested in self-reports via first-person annotation. Moreover,
outlier detection methods based on inter-annotator agreement only consider the
annotations themselves and ignore the context and the corresponding affect
manifestation. This paper reframes the ways one may obtain a reliable ground
truth of affect by transferring aspects of causation theory to affective
computing. In particular, we assume that the ground truth of affect can be
found in the causal relationships between elicitation, manifestation and
annotation that remain \emph{invariant} across tasks and participants. To test
our assumption we employ causation inspired methods for detecting outliers in
affective corpora and building affect models that are robust across
participants and tasks. We validate our methodology within the domain of
digital games, with experimental results showing that it can successfully
detect outliers and boost the accuracy of affect models. To the best of our
knowledge, this study presents the first attempt to integrate causation tools
in affective computing, making a crucial and decisive step towards general
affect modeling.
- Abstract(参考訳): Affective Computingは、誘発、影響の顕在化、アノテーションへの影響の未知の関係を明らかにする努力を行っている。
しかし、感情の根底にある真実は、感情の主観的な性質やそのラベルに固有の偏見を意図せず含んでいる影響ラベルによるものである。
このような制限に対する反応は、通常、データポイント毎により多くのアノテーションでデータセットを拡張しますが、ファーストパーソンアノテーションによる自己報告に興味がある場合には不可能です。
さらに、アノテーション間の合意に基づく外れ値検出手法はアノテーション自体を考慮し、コンテキストを無視し、対応する影響の顕示を無視する。
本稿では、因果理論の側面を情動計算に移すことで、情動の信頼できる基礎的真理を得る方法を再検討する。
特に、影響の根本的真理は、タスクや参加者間で「emph{invariant>」を保ったままの引用、表現、アノテーションの因果関係にあると仮定する。
我々の仮定をテストするために、私たちは、感情的コーパスのアウトリーチを検出し、参加者やタスク間で堅牢な影響モデルを構築するために、因果関係にインスパイアされた手法を採用しています。
我々は,デジタルゲーム領域内の方法論を検証するとともに,異常値の検出と影響モデルの精度向上を実験的に検証した。
我々の知る限り、この研究は感情コンピューティングに因果解析ツールを統合する最初の試みであり、一般的な影響モデリングに向けて決定的な一歩を踏み出した。
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