論文の概要: Rethinking Trajectory Prediction via "Team Game"
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.08793v1
- Date: Mon, 17 Oct 2022 07:16:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-18 17:57:37.821462
- Title: Rethinking Trajectory Prediction via "Team Game"
- Title(参考訳): チームゲーム」による軌道予測の再検討
- Authors: Zikai Wei, Xinge Zhu, Bo Dai, Dahua Lin
- Abstract要約: 本稿では,対話型グループコンセンサスの概念を明示的に導入した,マルチエージェント軌道予測の新しい定式化について述べる。
チームスポーツと歩行者の2つのマルチエージェント設定において,提案手法は既存手法と比較して常に優れた性能を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 118.59480535826094
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To accurately predict trajectories in multi-agent settings, e.g. team games,
it is important to effectively model the interactions among agents. Whereas a
number of methods have been developed for this purpose, existing methods
implicitly model these interactions as part of the deep net architecture.
However, in the real world, interactions often exist at multiple levels, e.g.
individuals may form groups, where interactions among groups and those among
the individuals in the same group often follow significantly different
patterns. In this paper, we present a novel formulation for multi-agent
trajectory prediction, which explicitly introduces the concept of interactive
group consensus via an interactive hierarchical latent space. This formulation
allows group-level and individual-level interactions to be captured jointly,
thus substantially improving the capability of modeling complex dynamics. On
two multi-agent settings, i.e. team sports and pedestrians, the proposed
framework consistently achieves superior performance compared to existing
methods.
- Abstract(参考訳): 複数エージェントの設定、例えばチームゲームにおける軌道を正確に予測するには、エージェント間の相互作用を効果的にモデル化することが重要である。
この目的のために多くの手法が開発されているが、既存の手法はディープネットアーキテクチャの一部としてこれらの相互作用を暗黙的にモデル化している。
しかし、現実の世界では、個人がグループを形成する場合や、同じグループの個人同士の相互作用が著しく異なるパターンに従う場合など、複数のレベルで相互作用が存在することが多い。
本稿では,対話型階層型潜在空間を介し,対話型グループコンセンサスの概念を明示的に導入する,マルチエージェント軌道予測の新しい定式化について述べる。
この定式化により、グループレベルと個人レベルの相互作用を共同で捉えることが可能となり、複雑なダイナミクスのモデリング能力が大幅に向上する。
チームスポーツと歩行者の2つのマルチエージェント設定において,提案手法は既存手法と比較して常に優れた性能を発揮する。
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