論文の概要: HDHumans: A Hybrid Approach for High-fidelity Digital Humans
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.12003v1
- Date: Fri, 21 Oct 2022 14:42:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-24 15:19:20.401583
- Title: HDHumans: A Hybrid Approach for High-fidelity Digital Humans
- Title(参考訳): HDHumans:高忠実度デジタルヒューマンのためのハイブリッドアプローチ
- Authors: Marc Habermann, Lingjie Liu, Weipeng Xu, Gerard Pons-Moll, Michael
Zollhoefer, Christian Theobalt
- Abstract要約: HDHumansは、正確な時間的コヒーレントな3D変形面を共同で生成する、HDヒューマン文字合成の最初の方法である。
我々の手法は、古典的表面変形とニューラル放射場(NeRF)の相乗効果を達成するために慎重に設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 107.19426606778808
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Photo-real digital human avatars are of enormous importance in graphics, as
they enable immersive communication over the globe, improve gaming and
entertainment experiences, and can be particularly beneficial for AR and VR
settings. However, current avatar generation approaches either fall short in
high-fidelity novel view synthesis, generalization to novel motions,
reproduction of loose clothing, or they cannot render characters at the high
resolution offered by modern displays. To this end, we propose HDHumans, which
is the first method for HD human character synthesis that jointly produces an
accurate and temporally coherent 3D deforming surface and highly
photo-realistic images of arbitrary novel views and of motions not seen at
training time. At the technical core, our method tightly integrates a classical
deforming character template with neural radiance fields (NeRF). Our method is
carefully designed to achieve a synergy between classical surface deformation
and NeRF. First, the template guides the NeRF, which allows synthesizing novel
views of a highly dynamic and articulated character and even enables the
synthesis of novel motions. Second, we also leverage the dense pointclouds
resulting from NeRF to further improve the deforming surface via 3D-to-3D
supervision. We outperform the state of the art quantitatively and
qualitatively in terms of synthesis quality and resolution, as well as the
quality of 3D surface reconstruction.
- Abstract(参考訳): フォトリアルなデジタルアバターは、世界中の没入型コミュニケーションを可能にし、ゲームやエンターテイメント体験を改善し、ARやVR設定に特に有用であるため、グラフィックにおいて非常に重要である。
しかし、現在のアバター生成アプローチは、高忠実なノベルビュー合成、新しい動きへの一般化、ゆるい衣服の再現、あるいは現代のディスプレイで提供される高解像度のキャラクターのレンダリングに不足する。
そこで本稿では,hd人間合成の最初の手法であるhdhumansを提案する。hd humansは,学習時に見ることのない任意の新しい視点や動きの正確な時間的コヒーレントな3次元変形面と高フォトリアリスティックな画像を同時に生成する。
技術的コアでは,ニューラルネットワーク(nerf)を用いた古典的変形型文字テンプレートを密に統合する。
本手法は, 従来の表面変形とNeRFの相乗効果を実現するために慎重に設計されている。
まず、テンプレートはNeRFをガイドし、非常にダイナミックで明瞭な文字の新規ビューを合成し、新しい動きの合成を可能にする。
第二に、NeRFによる高密度点雲を利用して、3D-to-3Dによる変形面をさらに改善する。
我々は, 合成品質と分解能, 3次元表面再構成の質の観点から, 定量的, 定性的に芸術の状態を上回っている。
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