論文の概要: Environment Design for Inverse Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.14972v1
- Date: Wed, 26 Oct 2022 18:31:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-28 13:00:16.746186
- Title: Environment Design for Inverse Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 逆強化学習のための環境設計
- Authors: Thomas Kleine Buening and Christos Dimitrakakis
- Abstract要約: 専門家によるデモンストレーションから報酬関数を学習するタスクは、与えられた環境でのデモンストレーションから何が学べるかに固有の制限だけでなく、高いサンプルの複雑さに悩まされる。
我々は,学習者と専門家が繰り返し対話する環境設計プロセスの枠組みを定式化し,その課題を実証するための環境を慎重にキュレートし,報酬に関する情報を積極的に求めるアルゴリズムを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.373280468092944
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The task of learning a reward function from expert demonstrations suffers
from high sample complexity as well as inherent limitations to what can be
learned from demonstrations in a given environment. As the samples used for
reward learning require human input, which is generally expensive, much effort
has been dedicated towards designing more sample-efficient algorithms.
Moreover, even with abundant data, current methods can still fail to learn
insightful reward functions that are robust to minor changes in the environment
dynamics. We approach these challenges differently than prior work by improving
the sample-efficiency as well as the robustness of learned rewards through
adaptively designing a sequence of demonstration environments for the expert to
act in. We formalise a framework for this environment design process in which
learner and expert repeatedly interact, and construct algorithms that actively
seek information about the rewards by carefully curating environments for the
human to demonstrate the task in.
- Abstract(参考訳): 専門家によるデモンストレーションから報酬関数を学習するタスクは、与えられた環境でのデモンストレーションから何が学べるかに固有の制限だけでなく、高いサンプルの複雑さに悩まされる。
報酬学習に使用されるサンプルは人間の入力を必要とするため、一般的にコストがかかるため、より効率的なアルゴリズムの設計に多くの努力が注がれている。
さらに、豊富なデータであっても、現在の手法は環境力学の微妙な変化に対して堅牢な洞察力のある報酬関数を学習できない。
我々は,これらの課題に対して,実演環境を適応的に設計することにより,実演効率の向上と学習報酬のロバスト性を向上させることで,先行研究と異なるアプローチを行う。
我々は,学習者と専門家が繰り返し対話する環境設計プロセスの枠組みを定式化し,その課題を実証するための環境を慎重にキュレートし,報酬に関する情報を積極的に求めるアルゴリズムを構築した。
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