論文の概要: Towards Practicality of Sketch-Based Visual Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.15146v1
- Date: Thu, 27 Oct 2022 03:12:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-28 14:20:29.733629
- Title: Towards Practicality of Sketch-Based Visual Understanding
- Title(参考訳): スケッチに基づく視覚理解の実践に向けて
- Authors: Ayan Kumar Bhunia
- Abstract要約: スケッチは、先史時代から視覚的な物体を概念化し、描写するために用いられてきた。
この論文は、スケッチに基づく視覚的理解をより実践的に進めることを目的としている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.30818342202786
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sketches have been used to conceptualise and depict visual objects from
pre-historic times. Sketch research has flourished in the past decade,
particularly with the proliferation of touchscreen devices. Much of the
utilisation of sketch has been anchored around the fact that it can be used to
delineate visual concepts universally irrespective of age, race, language, or
demography. The fine-grained interactive nature of sketches facilitates the
application of sketches to various visual understanding tasks, like image
retrieval, image-generation or editing, segmentation, 3D-shape modelling etc.
However, sketches are highly abstract and subjective based on the perception of
individuals. Although most agree that sketches provide fine-grained control to
the user to depict a visual object, many consider sketching a tedious process
due to their limited sketching skills compared to other query/support
modalities like text/tags. Furthermore, collecting fine-grained sketch-photo
association is a significant bottleneck to commercialising sketch applications.
Therefore, this thesis aims to progress sketch-based visual understanding
towards more practicality.
- Abstract(参考訳): スケッチは、先史時代の視覚物体の概念化や描写に用いられてきた。
スケッチの研究はこの10年間、特にタッチスクリーンデバイスの普及で盛んになった。
スケッチの活用の多くは、年齢、人種、言語、あるいはデモグラフィーに関係なく、視覚概念を普遍的に記述するために使用できるという事実に根ざしている。
スケッチのきめ細かいインタラクティブな性質は、画像検索、画像生成、編集、セグメンテーション、立体形状モデリングなど、様々な視覚的理解タスクへのスケッチの適用を促進する。
しかし、スケッチは個人の知覚に基づいて非常に抽象的で主観的である。
多くの人は、スケッチが視覚的なオブジェクトを描くためのきめ細かい制御を提供することに同意するが、多くの人は、テキストやタグのような他のクエリ/サポートモダリティと比較して、スケッチのスキルが限られているため、面倒なプロセスをスケッチすることを考える。
さらに、きめ細かいスケッチ写真アソシエーションの収集は、スケッチアプリケーションの商業化において重要なボトルネックとなっている。
そこで本論文は,より実用的に向けたスケッチベース視覚理解の進展を目標としている。
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