論文の概要: Observable Perfect Equilibrium
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.16506v9
- Date: Sun, 28 Apr 2024 00:35:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-01 03:47:11.311478
- Title: Observable Perfect Equilibrium
- Title(参考訳): 観測可能な完全平衡
- Authors: Sam Ganzfried,
- Abstract要約: 我々は、可観測完全均衡(observable perfect equilibrium)と呼ばれる拡張形式のゲームに対して、新しい平衡改善の概念を定義する。
我々は、観測可能な完全平衡は常に存在することを保証している。
我々は、観測可能な完全均衡が、人工知能に関心を持つ多くの重要な不完全な情報ゲームをモデル化する上で有用な平衡改善概念になることを期待する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4895118383237099
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While Nash equilibrium has emerged as the central game-theoretic solution concept, many important games contain several Nash equilibria and we must determine how to select between them in order to create real strategic agents. Several Nash equilibrium refinement concepts have been proposed and studied for sequential imperfect-information games, the most prominent being trembling-hand perfect equilibrium, quasi-perfect equilibrium, and recently one-sided quasi-perfect equilibrium. These concepts are robust to certain arbitrarily small mistakes, and are guaranteed to always exist; however, we argue that neither of these is the correct concept for developing strong agents in sequential games of imperfect information. We define a new equilibrium refinement concept for extensive-form games called observable perfect equilibrium in which the solution is robust over trembles in publicly-observable action probabilities (not necessarily over all action probabilities that may not be observable by opposing players). Observable perfect equilibrium correctly captures the assumption that the opponent is playing as rationally as possible given mistakes that have been observed (while previous solution concepts do not). We prove that observable perfect equilibrium is always guaranteed to exist, and demonstrate that it leads to a different solution than the prior extensive-form refinements in no-limit poker. We expect observable perfect equilibrium to be a useful equilibrium refinement concept for modeling many important imperfect-information games of interest in artificial intelligence.
- Abstract(参考訳): ナッシュ均衡は中心的なゲーム理論解の概念として現れてきたが、多くの重要なゲームにはいくつかのナッシュ平衡が含まれており、実際の戦略エージェントを作成するためにそれらの選択方法を決定する必要がある。
いくつかのナッシュ均衡改善の概念が提案され、シーケンシャル不完全情報ゲームのために研究され、最も顕著なのはトレムリングハンド完全均衡、準完全均衡、そして最近の片側準完全均衡である。
これらの概念は任意の小さな誤りに対して頑健であり、常に存在することが保証されているが、これらの概念はいずれも不完全情報のシーケンシャルゲームにおいて強力なエージェントを開発するための正しい概念ではないと論じる。
我々は、可観測完全均衡(observable perfect equilibrium)と呼ばれる拡張形式のゲームに対して、解が公然と観測可能な作用確率(相手プレイヤーによって観測できないかもしれない全ての作用確率)の反動に対して頑健であるような新しい平衡改善概念を定義する。
可観測完全均衡(Observable perfect equilibrium)は、相手が観測された誤りに対して可能な限り合理的にプレイしているという仮定を正しく捉えている(ただし、以前の解の概念はそうではない)。
我々は、観測可能な完全平衡が常に存在することを証明し、それが非極限ポーカーにおける以前の広範囲な改善と異なる解をもたらすことを証明した。
我々は、観測可能な完全均衡が、人工知能に関心を持つ多くの重要な不完全な情報ゲームをモデル化する上で有用な平衡改善概念になることを期待する。
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