論文の概要: Efficient Multi-order Gated Aggregation Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.03295v2
- Date: Mon, 20 Mar 2023 01:44:37 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-24 02:26:47.291647
- Title: Efficient Multi-order Gated Aggregation Network
- Title(参考訳): 効率的なマルチオーダーゲートアグリゲーションネットワーク
- Authors: Siyuan Li, Zedong Wang, Zicheng Liu, Cheng Tan, Haitao Lin, Di Wu,
Zhiyuan Chen, Jiangbin Zheng, Stan Z. Li
- Abstract要約: 本稿では,マルチオーダーゲーム理論相互作用の新たな視点から,現代のConvNetの表現能力について考察する。
現代のConvNetフレームワークでは、2つの機能ミキサーを概念的にシンプルで効果的な奥行きの畳み込みで調整します。
MogaNetと呼ばれる純粋なConvNetアーキテクチャの新しいファミリーが提案されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.677872597485106
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Since the recent success of Vision Transformers (ViTs), explorations toward
ViT-style architectures have triggered the resurgence of ConvNets. In this
work, we explore the representation ability of modern ConvNets from a novel
view of multi-order game-theoretic interaction, which reflects inter-variable
interaction effects w.r.t.~contexts of different scales based on game theory.
Within the modern ConvNet framework, we tailor the two feature mixers with
conceptually simple yet effective depthwise convolutions to facilitate
middle-order information across spatial and channel spaces respectively. In
this light, a new family of pure ConvNet architecture, dubbed MogaNet, is
proposed, which shows excellent scalability and attains competitive results
among state-of-the-art models with more efficient use of parameters on ImageNet
and multifarious typical vision benchmarks, including COCO object detection,
ADE20K semantic segmentation, 2D\&3D human pose estimation, and video
prediction. Typically, MogaNet hits 80.0\% and 87.8\% top-1 accuracy with 5.2M
and 181M parameters on ImageNet, outperforming ParC-Net-S and ConvNeXt-L while
saving 59\% FLOPs and 17M parameters. The source code is available at
\url{https://github.com/Westlake-AI/MogaNet}.
- Abstract(参考訳): ビジョントランスフォーマー(ViT)が最近成功して以来、ViTスタイルアーキテクチャへの探索がConvNetの復活を引き起こしている。
本研究では,ゲーム理論に基づく異なるスケールの変数間相互作用効果w.r.t.-コンテキストを反映した多階ゲーム理論インタラクションの新しい視点から,現代的なコンブネットの表現能力を検討する。
現代のConvNetフレームワークでは、2つの機能ミキサーを概念的にシンプルで効果的な奥行き畳み込みで調整し、空間空間とチャネル空間の中間次情報を容易にする。
本稿では,imagenetのパラメータをより効率的に利用し,cocoオブジェクト検出,ade20kセマンティクスセグメンテーション,2d\&3d人間のポーズ推定,ビデオ予測などの多彩な代表的な視覚ベンチマークを駆使した,最先端のモデル間での競争力と競合性を示す,新たな純粋convnetアーキテクチャであるmoganetを提案する。
一般的に、MogaNetは80.0\%と87.8\%のトップ-1の精度に達し、ImageNetでは5.2Mと181MのパラメータでParC-Net-SとConvNeXt-Lを上回り、59\%のFLOPと17Mのパラメータを節約している。
ソースコードは \url{https://github.com/westlake-ai/moganet} で入手できる。
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