論文の概要: Active Acquisition for Multimodal Temporal Data: A Challenging
Decision-Making Task
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.05039v1
- Date: Wed, 9 Nov 2022 17:16:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-10 15:54:59.775203
- Title: Active Acquisition for Multimodal Temporal Data: A Challenging
Decision-Making Task
- Title(参考訳): マルチモーダル時間データに対するアクティブな獲得: 整合的意思決定タスク
- Authors: Jannik Kossen, C\u{a}t\u{a}lina Cangea, Eszter V\'ertes, Andrew
Jaegle, Viorica Patraucean, Ira Ktena, Nenad Tomasev, Danielle Belgrave
- Abstract要約: 我々は、マルチモーダル時間データ(A2MT)のアクティブな獲得と呼ばれる挑戦的な意思決定タスクを導入する。
多くの実世界のシナリオでは、入力機能はテスト時に簡単に利用できず、代わりにかなりのコストで取得する必要がある。
A2MTは、アクティブ特徴獲得と呼ばれる以前のタスクを拡張して、高次元入力に関する時間的決定を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.291343999247898
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce a challenging decision-making task that we call active
acquisition for multimodal temporal data (A2MT). In many real-world scenarios,
input features are not readily available at test time and must instead be
acquired at significant cost. With A2MT, we aim to learn agents that actively
select which modalities of an input to acquire, trading off acquisition cost
and predictive performance. A2MT extends a previous task called active feature
acquisition to temporal decision making about high-dimensional inputs. Further,
we propose a method based on the Perceiver IO architecture to address A2MT in
practice. Our agents are able to solve a novel synthetic scenario requiring
practically relevant cross-modal reasoning skills. On two large-scale,
real-world datasets, Kinetics-700 and AudioSet, our agents successfully learn
cost-reactive acquisition behavior. However, an ablation reveals they are
unable to learn to learn adaptive acquisition strategies, emphasizing the
difficulty of the task even for state-of-the-art models. Applications of A2MT
may be impactful in domains like medicine, robotics, or finance, where
modalities differ in acquisition cost and informativeness.
- Abstract(参考訳): 我々は,マルチモーダル時間データ(A2MT)の能動的取得という,困難な意思決定タスクを導入する。
多くの現実世界のシナリオでは、入力機能はテスト時に簡単に利用できず、大きなコストで取得する必要がある。
A2MTでは,取得する入力のモダリティ,取得コスト,予測性能を積極的に選択するエージェントを学習することを目的としている。
A2MTは、アクティブ特徴獲得と呼ばれる以前のタスクを拡張して、高次元入力に関する時間的決定を行う。
さらに,実際にA2MTに対処するためのPerceiver IOアーキテクチャに基づく手法を提案する。
我々のエージェントは、実用的なクロスモーダル推論スキルを必要とする新しい合成シナリオを解くことができる。
実世界の2つの大規模データセット、kinetics-700とaudiosetにおいて、エージェントはコスト-反応性獲得行動の学習に成功しました。
しかし、アブレーションは適応的な獲得戦略を学べないことを明らかにし、最先端のモデルでもタスクの難易度を強調している。
a2mtの応用は、医療、ロボティクス、金融などの分野において、買収コストと情報性においてモダリティが異なる可能性がある。
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