論文の概要: The Value Chain of Education Metaverse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.05833v2
- Date: Mon, 14 Nov 2022 09:09:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 12:21:32.706541
- Title: The Value Chain of Education Metaverse
- Title(参考訳): 教育メタバースの価値連鎖
- Authors: Yun-Cheng Tsai
- Abstract要約: 多くの人がVR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)をMetaverseで使うことに決めた。
上記の現実(VR、AR、MR)が使われている限り、メタバースに等しいと考えられる。
メタバースの主な特徴である「デジタルアバター」、分散化された「合意価値システム」、そして「没入的体験」に戻すことができなければ、メタバースの実践と想像力は非常に狭くなる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Since the end of 2021, the Metaverse has been booming. Many unknown
possibilities are gradually being realized, but many people only determined
that they use Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality
(MR) in the Metaverse. It is even considered that as long as the above
realities (VR, AR, MR) are used, it is equal to the Metaverse. However, this is
not true, for Reality-based display tools are only one of the presentation
methods of the Metaverse. If we cannot return to the three main characteristics
of the Metaverse: "digital avatars," a decentralized "consensus value system,"
and "Immersive experience," the practice and imagination of the Metaverse will
become very narrow. Since 2022, the concept of Metaverse has also been widely
used in classroom teaching to integrate into teaching activities. Therefore, to
prevent teachers and students from understanding the Metaverse not only in the
"Using VR, AR, MR is equivalent to Metaverse" but also pay more attention to
the other two characteristics of the Metaverse: "digital avatars" and a
decentralized "consensus value system."
- Abstract(参考訳): 2021年の終わりから、メタバースはブームになっている。
多くの未知の可能性が徐々に実現されているが、多くの人がVR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)をMetaverseで使用すると決定した。
上記の現実(vr、ar、mr)が使用される限り、それはメタバースと等しいと考えられている。
しかし、現実ベースの表示ツールはメタバースの表現方法の1つに過ぎないため、これは事実ではない。
メタバースの主な特徴である「デジタル・アバター」、分散化された「コンセンサス・バリュー・システム」、および「没入的体験」の3つに戻らなければ、メタバースの実践と想像力は非常に狭くなる。
2022年以降、メタバースの概念は教室で教育活動に統合するために広く使われてきた。
したがって、教師や生徒が「vr、ar、mrはメタバースと等価」でメタバースを理解するのを防ぐため、他の2つのメタバースの特徴である「デジタルアバター」と分散化された「コンセンサス・バリュー・システム」に注意を払う。
関連論文リスト
- A Graph Theoretic Approach to Analyze the Developing Metaverse [0.0]
発達するメタバースは、現在の状態から、おそらくは高度なメタバースへの遷移周期として定義することができる。
本稿は, グラフィカルな観点から, 現在のメタバースの構造や, 一つの傘の下で発達・発展するメタバースの鍵となるものなどをモデル化することを目的とする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-14T17:30:50Z) - Socially Beneficial Metaverse: Framework, Technologies, Applications,
and Challenges [17.615398335299098]
メタバースの開発はまだ初期段階であり、これまではほとんど研究が行われていない。
現実世界とは無関係の仮想世界として、メタバースはユーザーに様々な仮想活動を提供し、社会に大きな便宜をもたらす。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-26T09:24:24Z) - Metaverse: A Vision, Architectural Elements, and Future Directions for
Scalable and Realtime Virtual Worlds [24.381786472997355]
Metaverseはバーチャルリアリティーと拡張現実を使って物理的な世界を拡張する見込みがある。
ソーシャルメディアとの対話、仕事のコラボレーション、マーケティングとビジネスの実行、教育、学習、さらにはパーソナライズされたヘルスケアへのアクセスなど、人々に影響を及ぼす可能性がある。
本稿ではメタバース定義の時間的進化について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-21T08:23:10Z) - Beyond Reality: The Pivotal Role of Generative AI in the Metaverse [98.1561456565877]
本稿では、生成型AI技術がMetaverseをどう形成しているかを包括的に調査する。
我々は、AI生成文字による会話インタフェースを強化しているChatGPTやGPT-3といったテキスト生成モデルの応用を探求する。
また、現実的な仮想オブジェクトを作成する上で、Point-EやLumimithmicのような3Dモデル生成技術の可能性についても検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-28T05:44:20Z) - Sonicverse: A Multisensory Simulation Platform for Embodied Household
Agents that See and Hear [65.33183123368804]
Sonicverseは、オーディオ・ビジュアル・シミュレーションを統合したマルチセンサー・シミュレーション・プラットフォームである。
音声と視覚の知覚を必要とするAIタスクを具現化する。
Sonicverseで訓練されたエージェントは、現実世界の環境で音声視覚ナビゲーションをうまく実行することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-01T17:24:01Z) - The Seven Worlds and Experiences of the Wireless Metaverse: Challenges
and Opportunities [58.42198877478623]
ワイヤレスメタバースは、物理的、デジタル、仮想世界の交差点で多様なユーザー体験を生み出す。
我々は、メタバースを7つの世界と経験の交叉に蒸留する、無限の無線メタバースの全体像を提示する。
我々は、DTのエンドツーエンド同期の必要性と、認知アバターにおける人間レベルのAIと推論能力の役割を強調した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-20T13:04:52Z) - Virtual Reality in Metaverse over Wireless Networks with User-centered
Deep Reinforcement Learning [8.513938423514636]
無線通信シナリオ上でのマルチユーザVR計算のオフロードについて紹介する。
さらに, ユーザ中心の深層強化学習手法を考案し, ほぼ最適解を求める。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-08T03:10:41Z) - Big Data Meets Metaverse: A Survey [58.83882109159864]
Metaverseは、未来の新興技術だ。
ビッグデータ、AI(人工知能)、VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(mixed Reality)を組み合わせたものだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-28T17:22:20Z) - A Full Dive into Realizing the Edge-enabled Metaverse: Visions, Enabling
Technologies,and Challenges [93.06849621984684]
モバイルインターネットの後継である「メタバース」の人気が高まっている。
メタバースの礼儀正しいバージョンは現存しているが、没入的で具現化され、相互運用可能なメタバースの完全なビジョンを実現するには程遠い。
通信やネットワークによる実装の問題に対処しない限り、Metaverseはインターネットを継承することは困難である。
本稿では、リソース制約のあるエッジデバイス上でのメタバースを実現するために、計算課題とクラウド・エッジ・コンピューティング・フレームワーク駆動のソリューションについて議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-10T16:48:51Z) - Artificial Intelligence for the Metaverse: A Survey [66.57225253532748]
まず、機械学習アルゴリズムやディープラーニングアーキテクチャを含むAIの予備と、メタバースにおけるその役割について紹介する。
次に、メタバースの可能性を秘めた6つの技術的側面に関するAIベースの手法に関する包括的調査を行う。
医療、製造業、スマートシティ、ゲームなどのAI支援アプリケーションは、仮想世界に展開するために研究されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-15T03:34:56Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。