論文の概要: Learning to Communicate with Intent: An Introduction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.09613v2
- Date: Fri, 18 Nov 2022 11:33:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-21 15:37:37.724118
- Title: Learning to Communicate with Intent: An Introduction
- Title(参考訳): 意図でコミュニケーションすることを学ぶ:序論
- Authors: Miguel Angel Gutierrez-Estevez, Yiqun Wu, Chan Zhou
- Abstract要約: 本稿では,通信の終了目標に基づいて,無線通信チャネル上でメッセージを送信する方法を学ぶための新しいフレームワークを提案する。
これは、送信側が送信側から送ったメッセージの正確またはほぼ一方を受信側で再生することを目的としている古典的な通信システムとは対照的である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.007345596217044
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a novel framework to learn how to communicate with intent, i.e.,
to transmit messages over a wireless communication channel based on the
end-goal of the communication. This stays in stark contrast to classical
communication systems where the objective is to reproduce at the receiver side
either exactly or approximately the message sent by the transmitter, regardless
of the end-goal. Our procedure is general enough that can be adapted to any
type of goal or task, so long as the said task is a (almost-everywhere)
differentiable function over which gradients can be propagated. We focus on
supervised learning and reinforcement learning (RL) tasks, and propose
algorithms to learn the communication system and the task jointly in an
end-to-end manner. We then delve deeper into the transmission of images and
propose two systems, one for the classification of images and a second one to
play an Atari game based on RL. The performance is compared with a joint source
and channel coding (JSCC) communication system designed to minimize the
reconstruction error, and results show overall great improvement. Further, for
the RL task, we show that while a JSCC strategy is not better than a random
action selection strategy, with our approach we get close to the upper bound
even for low SNRs.
- Abstract(参考訳): 本稿では,コミュニケーションの終了目標に基づいて,無線通信チャネル上でメッセージを送信する意図と通信する方法を学ぶための新しいフレームワークを提案する。
これは、送信側が送信側が送信したメッセージを正確に、あるいは概略的に再生することを目的としている古典的な通信システムとは全く対照的である。
我々の手順は、そのタスクが(ほぼどこでも)微分可能な関数であり、勾配を伝播できる限り、任意の種類の目標やタスクに適応できるのに十分である。
本稿では,教師付き学習・強化学習(RL)タスクに着目し,コミュニケーションシステムとタスクをエンドツーエンドで学習するためのアルゴリズムを提案する。
次に、画像の伝送を深く掘り下げ、画像の分類のための2つのシステムと、RLに基づくAtariゲームを行うための2つのシステムを提案する。
再建誤りを最小限に抑えるために設計したJSCC通信システムと比較し, 全体的な改善点を示す。
さらに, RL タスクでは, JSCC 戦略はランダムな行動選択戦略よりも優れているが, 提案手法は低 SNR においても上界に近づく。
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