論文の概要: MultiAct: Long-Term 3D Human Motion Generation from Multiple Action
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- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.05897v1
- Date: Mon, 12 Dec 2022 13:52:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-13 16:56:17.554645
- Title: MultiAct: Long-Term 3D Human Motion Generation from Multiple Action
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- Title(参考訳): multiact: 複数のアクションラベルからの長期的3次元動作生成
- Authors: Taeryung Lee, Gyeongsik Moon, and Kyoung Mu Lee
- Abstract要約: 複数のアクションラベルから長期の人間の動作を生成するための最初のフレームワークであるMultiActを提案する。
動作条件と動作条件の両方を、統一された再帰生成システムで考慮する。
その結果、MultiActは複数のアクションラベルの与えられたシーケンスによって制御される現実的な長期動作を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.53048564128578
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We tackle the problem of generating long-term 3D human motion from multiple
action labels. Two main previous approaches, such as action- and
motion-conditioned methods, have limitations to solve this problem. The
action-conditioned methods generate a sequence of motion from a single action.
Hence, it cannot generate long-term motions composed of multiple actions and
transitions between actions. Meanwhile, the motion-conditioned methods generate
future motions from initial motion. The generated future motions only depend on
the past, so they are not controllable by the user's desired actions. We
present MultiAct, the first framework to generate long-term 3D human motion
from multiple action labels. MultiAct takes account of both action and motion
conditions with a unified recurrent generation system. It repetitively takes
the previous motion and action label; then, it generates a smooth transition
and the motion of the given action. As a result, MultiAct produces realistic
long-term motion controlled by the given sequence of multiple action labels.
The code will be released.
- Abstract(参考訳): 複数のアクションラベルから長期の3次元人間の動きを生成する問題に取り組む。
アクションとモーションコンディショニングの2つの主要なアプローチには、この問題を解決するための制限がある。
アクション条件付きメソッドは、単一のアクションから一連の動きを生成する。
したがって、複数のアクションとアクション間の遷移からなる長期的な動作は生成できない。
一方、モーションコンディショニング方式は、初期動作から将来の動きを生成する。
生成された将来の動作は過去のみに依存するため、ユーザの望ましいアクションによって制御できない。
複数のアクションラベルから長期的3次元動作を生成する最初のフレームワークであるmultiactを提案する。
MultiActは、動作条件と動作条件の両方を統一されたリカレント生成システムで考慮する。
前の動作とアクションラベルを繰り返すと、その動作のスムーズな遷移と動きが生成される。
その結果、MultiActは複数のアクションラベルの与えられたシーケンスによって制御される現実的な長期動作を生成する。
コードはリリースされます。
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