論文の概要: Localizing Objects in 3D from Egocentric Videos with Visual Queries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.06969v1
- Date: Wed, 14 Dec 2022 01:28:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-15 15:05:07.918455
- Title: Localizing Objects in 3D from Egocentric Videos with Visual Queries
- Title(参考訳): エゴセントリックビデオから3dでオブジェクトをローカライズするビジュアルクエリ
- Authors: Jinjie Mai, Abdullah Hamdi, Silvio Giancola, Chen Zhao, Bernard Ghanem
- Abstract要約: 我々は、エゴセントリックなビデオから2次元オブジェクトを検索することで、3次元のマルチビュー幾何をよりうまく絡み合わせるパイプラインを定式化する。
提案手法は,Ego4D Episodic Memory Benchmark VQ3Dで86.36%の総合的な成功率を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.78927854445615
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the recent advances in video and 3D understanding, novel 4D
spatio-temporal challenges fusing both concepts have emerged. Towards this
direction, the Ego4D Episodic Memory Benchmark proposed a task for Visual
Queries with 3D Localization (VQ3D). Given an egocentric video clip and an
image crop depicting a query object, the goal is to localize the 3D position of
the center of that query object with respect to the camera pose of a query
frame. Current methods tackle the problem of VQ3D by lifting the 2D
localization results of the sister task Visual Queries with 2D Localization
(VQ2D) into a 3D reconstruction. Yet, we point out that the low number of
Queries with Poses (QwP) from previous VQ3D methods severally hinders their
overall success rate and highlights the need for further effort in 3D modeling
to tackle the VQ3D task. In this work, we formalize a pipeline that better
entangles 3D multiview geometry with 2D object retrieval from egocentric
videos. We estimate more robust camera poses, leading to more successful object
queries and substantially improved VQ3D performance. In practice, our method
reaches a top-1 overall success rate of 86.36% on the Ego4D Episodic Memory
Benchmark VQ3D, a 10x improvement over the previous state-of-the-art. In
addition, we provide a complete empirical study highlighting the remaining
challenges in VQ3D.
- Abstract(参考訳): 近年のビデオと3D理解の進歩により、両概念を融合させる新しい4次元時空間課題が出現している。
この方向に向かって、Ego4D Episodic Memory Benchmarkは3Dローカライゼーション(VQ3D)を備えたビジュアルクエリのためのタスクを提案した。
エゴセントリックなビデオクリップとクエリオブジェクトを描写したイメージクロップが与えられた場合、クエリフレームのカメラポーズに対して、クエリオブジェクトの中心の3D位置をローカライズすることが目的である。
近年のVQ3Dは,2Dローカライゼーション(VQ2D)を用いた姉妹タスクビジュアルクエリの2Dローカライゼーション結果を3D再構成に引き上げることによって解決されている。
しかし,従来のVQ3D手法からのクエリ(QwP)の少なさは,その全体的な成功率を阻害し,VQ3D課題に取り組むための3Dモデリングのさらなる取り組みの必要性を強調している。
本研究では,エゴセントリックビデオからの2次元オブジェクト検索による3次元マルチビュー形状の絡み合いを改善するパイプラインを定式化した。
我々は、より堅牢なカメラのポーズを推定し、オブジェクトクエリをより成功させ、VQ3Dの性能を大幅に向上させる。
実際、本手法は、ego4dエピソディックメモリベンチマークvq3dにおいて、全体の成功率86.36%でトップ1に達する。
さらに,vq3dに残る課題について,完全な実証的研究を行った。
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