論文の概要: Infusing Commonsense World Models with Graph Knowledge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.05746v1
- Date: Fri, 13 Jan 2023 19:58:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-18 19:11:20.592354
- Title: Infusing Commonsense World Models with Graph Knowledge
- Title(参考訳): グラフ知識を用いたコモンセンス世界モデルの導入
- Authors: Alexander Gurung, Mojtaba Komeili, Arthur Szlam, Jason Weston, and
Jack Urbanek
- Abstract要約: オープンワールドテキストアドベンチャーゲームにおける物語生成の設定について検討する。
基礎となるゲーム状態のグラフ表現は、接地グラフ表現と自然言語記述とアクションの両方を消費し出力するモデルを訓練するために使用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 89.27044249858332
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While language models have become more capable of producing compelling
language, we find there are still gaps in maintaining consistency, especially
when describing events in a dynamically changing world. We study the setting of
generating narratives in an open world text adventure game, where a graph
representation of the underlying game state can be used to train models that
consume and output both grounded graph representations and natural language
descriptions and actions. We build a large set of tasks by combining
crowdsourced and simulated gameplays with a novel dataset of complex actions in
order to to construct such models. We find it is possible to improve the
consistency of action narration models by training on graph contexts and
targets, even if graphs are not present at test time. This is shown both in
automatic metrics and human evaluations. We plan to release our code, the new
set of tasks, and best performing models.
- Abstract(参考訳): 言語モデルは魅力的な言語を生成できるようになりましたが、特に動的に変化する世界でイベントを記述する場合、一貫性を維持することにはまだギャップがあります。
オープンワールドテキストアドベンチャーゲームにおける物語生成の設定について検討し、基礎となるゲーム状態のグラフ表現を用いて、接地グラフ表現と自然言語記述とアクションの両方を消費し出力するモデルを訓練する。
クラウドソースのゲームプレイとシミュレートされたゲームプレイと、複雑なアクションのデータセットを組み合わせることで、これらのモデルを構築する。
グラフがテスト時に存在しない場合でも,グラフコンテキストやターゲットをトレーニングすることで,アクションナレーションモデルの整合性を改善することが可能である。
これは自動測定と人的評価の両方で示される。
コード、新しいタスクセット、最高のパフォーマンスモデルをリリースする予定です。
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