論文の概要: Reconfigurable Data Glove for Reconstructing Physical and Virtual Grasps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2301.05821v1
- Date: Sat, 14 Jan 2023 05:35:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-18 18:43:27.501058
- Title: Reconfigurable Data Glove for Reconstructing Physical and Virtual Grasps
- Title(参考訳): 物理・仮想グラフ再構成のための再構成可能なデータグローブ
- Authors: Hangxin Liu, Zeyu Zhang, Ziyuan Jiao, Zhenliang Zhang, Minchen Li,
Chenfanfu Jiang, Yixin Zhu, Song-Chun Zhu
- Abstract要約: 本研究では,人間の手-物体相互作用の異なるモードを捉えるために,再構成可能なデータグローブの設計を提案する。
グローブは3つのモードで動作し、異なる特徴を持つ様々な下流タスクを実行する。
i)手の動きと関連力を記録し,(ii)VRの操作流速を改善するとともに,(iii)様々なツールの現実的なシミュレーション効果を生み出すことにより,システムの3つのモードを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 100.72245315180433
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a reconfigurable data glove design to capture different modes of
human hand-object interactions, critical for training embodied AI agents for
fine manipulation tasks. Sharing a unified backbone design that reconstructs
hand gestures in real-time, our reconfigurable data glove operates in three
modes for various downstream tasks with distinct features. In the
tactile-sensing mode, the glove system aggregates manipulation force via
customized force sensors made from a soft and thin piezoresistive material;
this design is to minimize interference during complex hand movements. The
Virtual Reality (VR) mode enables real-time interaction in a physically
plausible fashion; a caging-based approach is devised to determine stable
grasps by detecting collision events. Leveraging a state-of-the-art Finite
Element Method (FEM) simulator, the simulation mode collects a fine-grained 4D
manipulation event: hand and object motions in 3D space and how the object's
physical properties (e.g., stress, energy) change in accord with the
manipulation in time. Of note, this glove system is the first to look into,
through high-fidelity simulation, the unobservable physical and causal factors
behind manipulation actions. In a series of experiments, we characterize our
data glove in terms of individual sensors and the overall system. Specifically,
we evaluate the system's three modes by (i) recording hand gestures and
associated forces, (ii) improving manipulation fluency in VR, and (iii)
producing realistic simulation effects of various tool uses, respectively.
Together, our reconfigurable data glove collects and reconstructs fine-grained
human grasp data in both the physical and virtual environments, opening up new
avenues to learning manipulation skills for embodied AI agents.
- Abstract(参考訳): 我々は、人間の手-物体相互作用の様々なモードをキャプチャする再構成可能なデータグローブの設計を提案する。
ハンドジェスチャをリアルタイムに再構築する統一されたバックボーンデザインを共有することで、再構成可能なデータグローブは3つのモードで動作し、異なる特徴を持つ下流タスクを処理します。
触覚モードでは、グローブシステムは柔らかくて薄いピエゾ抵抗性材料から作られたカスタマイズされた力センサを介して操作力を集約する。
仮想現実感(VR)モードは、物理的に妥当な方法でリアルタイムのインタラクションを可能にし、衝突イベントを検出して安定した把握を決定するためにケージベースのアプローチが考案された。
現状の有限要素法(FEM)シミュレータを利用することで、シミュレーションモードは3次元空間における手と物体の動きと物体の物理的特性(例えば、応力、エネルギー)が時間的操作に合わせてどのように変化するかという、きめ細かい4D操作イベントを収集する。
このグローブシステムは、高忠実度シミュレーションを通じて、操作動作の背後にある観測不可能な物理的および因果的要因を初めて調べる。
一連の実験において、個々のセンサーとシステム全体の観点からデータグローブを特徴付ける。
具体的には,システムの3つのモードを評価する。
(i)手振りと関連力の記録
(ii)vrにおける操作性の向上、及び
(iii)各種工具の現実的なシミュレーション効果をそれぞれ生成する。
再構成可能なデータグローブは、物理環境と仮想環境の両方で、きめ細かい人間の把握データを収集し、再構成し、具体化されたaiエージェントの操作スキルを学習する新しい道を開きます。
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