論文の概要: Scene2BIR: Material-aware learning-based binaural impulse response
generator for reconstructed real-world 3D scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.02809v1
- Date: Thu, 2 Feb 2023 04:09:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-07 16:27:49.177208
- Title: Scene2BIR: Material-aware learning-based binaural impulse response
generator for reconstructed real-world 3D scenes
- Title(参考訳): scene2bir: 教材学習に基づく実世界3次元シーン再生のためのバイノーラルインパルス応答生成
- Authors: Anton Jeran Ratnarajah, Dinesh Manocha
- Abstract要約: 実世界のモデルに対して, 実時間で可塑性音を生成するために, エンドツーエンドのインパルス応答生成器(BIR)を提案する。
本手法では, ニューラルネットワークを用いた新しいBIRジェネレータ (Scene2BIR) を再構成3次元モデルに適用する。
提案手法の精度を実世界のBIRとインタラクティブな幾何学的音響伝搬アルゴリズムを用いて評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.03289331433874
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present an end-to-end binaural impulse response generator (BIR) to
generate plausible sounds in real-time for real-world models. Our approach uses
a novel neural-network-based BIR generator (Scene2BIR) for the reconstructed 3D
model. We propose a graph neural network that uses both the material and the
topology information of the 3D scenes and generates a scene latent vector.
Moreover, we use a conditional generative adversarial network (CGAN) to
generate BIRs from the scene latent vector. Our network is able to handle holes
or other artifacts in the reconstructed 3D mesh model. We present an efficient
cost function to the generator network to incorporate spatial audio effects.
Given the source and the listener position, our approach can generate a BIR in
0.1 milliseconds on an NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti GPU and can easily handle
multiple sources. We have evaluated the accuracy of our approach with
real-world captured BIRs and an interactive geometric sound propagation
algorithm.
- Abstract(参考訳): 実世界のモデルに対して,両耳間インパルス応答生成器 (BIR) をリアルタイムに生成する。
本手法では, ニューラルネットワークを用いた新しいBIRジェネレータ (Scene2BIR) を再構成3次元モデルに適用する。
本稿では,3次元シーンの材料情報とトポロジー情報の両方を用いて,シーン潜在ベクトルを生成するグラフニューラルネットワークを提案する。
さらに,条件付き生成逆数ネットワーク(CGAN)を用いて,シーン潜時ベクトルからBIRを生成する。
我々のネットワークは、再構成された3Dメッシュモデルでホールや他のアーティファクトを処理できる。
空間音響効果を組み込むために,ジェネレータネットワークに効率的なコスト関数を提案する。
ソースとリスナの位置を考慮すれば、NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti GPU上で0.1ミリ秒でBIRを生成し、複数のソースを容易に処理できる。
提案手法の精度を実世界のBIRとインタラクティブな幾何学的音響伝搬アルゴリズムを用いて評価した。
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