論文の概要: Contour-based Interactive Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.06353v2
- Date: Tue, 5 Dec 2023 11:32:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-06 20:16:39.882537
- Title: Contour-based Interactive Segmentation
- Title(参考訳): 輪郭型インタラクティブセグメンテーション
- Authors: Danil Galeev, Polina Popenova, Anna Vorontsova and Anton Konushin
- Abstract要約: ユーザインタラクションの自然な形態をゆるい輪郭とみなし、輪郭に基づく対話的セグメンテーション手法を導入する。
一つの輪郭が複数のクリックと同じ精度で、ユーザインタラクションの必要量を減らすことを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.164728134421114
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Recent advances in interactive segmentation (IS) allow speeding up and
simplifying image editing and labeling greatly. The majority of modern IS
approaches accept user input in the form of clicks. However, using clicks may
require too many user interactions, especially when selecting small objects,
minor parts of an object, or a group of objects of the same type. In this
paper, we consider such a natural form of user interaction as a loose contour,
and introduce a contour-based IS method. We evaluate the proposed method on the
standard segmentation benchmarks, our novel UserContours dataset, and its
subset UserContours-G containing difficult segmentation cases. Through
experiments, we demonstrate that a single contour provides the same accuracy as
multiple clicks, thus reducing the required amount of user interactions.
- Abstract(参考訳): インタラクティブセグメンテーション(IS)の最近の進歩により、画像編集とラベリングの高速化と簡素化が可能になった。
現代のisのアプローチの大部分は、クリックの形でユーザー入力を受け入れる。
しかし、クリックを使用することで、特に小さなオブジェクト、オブジェクトの小さな部分、または同じタイプのオブジェクトのグループを選択する場合、多くのユーザーインタラクションが必要になる可能性がある。
本稿では,このような自然なユーザインタラクションをゆるい輪郭とみなし,輪郭に基づくIS手法を提案する。
提案手法は,標準セグメンテーションベンチマーク,新規なusercontoursデータセット,および難セグメンテーションケースを含むサブセットusercontours-gを用いて評価する。
実験により,1つの輪郭が複数のクリックと同じ精度を提供し,必要なユーザインタラクション量を削減できることを実証した。
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