論文の概要: Extensible Motion-based Identification of XR Users using Non-Specific
Motion Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.07517v4
- Date: Mon, 3 Jul 2023 13:33:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-04 14:43:26.393588
- Title: Extensible Motion-based Identification of XR Users using Non-Specific
Motion Data
- Title(参考訳): 非特定運動データを用いた拡張可能なXRユーザ同定
- Authors: Christian Rack, Konstantin Kobs, Tamara Fernando, Andreas Hotho, Marc
Erich Latoschik
- Abstract要約: 距離に基づくアプローチと分類に基づくアプローチの強みを組み合わせることで、拡張現実のユーザを移動によって識別する。
我々は,VRゲーム『Half-Life: Alyx'』をプレイするユーザのデータセット上でモデルをトレーニングし,アート分類ベースモデルの状態をベースラインとして,複数の実験と分析を行う。
その結果, 組込み方式では, わずか数分の登録データを用いて, 特定の動作から新規ユーザを識別できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.364105114379527
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we combine the strengths of distance-based and
classification-based approaches for the task of identifying extended reality
users by their movements. For this we explore an embedding-based model that
leverages deep metric learning. We train the model on a dataset of users
playing the VR game ``Half-Life: Alyx'' and conduct multiple experiments and
analyses using a state of the art classification-based model as baseline. The
results show that the embedding-based method 1) is able to identify new users
from non-specific movements using only a few minutes of enrollment data, 2) can
enroll new users within seconds, while retraining the baseline approach takes
almost a day, 3) is more reliable than the baseline approach when only little
enrollment data is available, 4) can be used to identify new users from another
dataset recorded with different VR devices.
Altogether, our solution is a foundation for easily extensible XR user
identification systems, applicable to a wide range of user motions. It also
paves the way for production-ready models that could be used by XR
practitioners without the requirements of expertise, hardware, or data for
training deep learning models.
- Abstract(参考訳): 本稿では,距離ベースと分類に基づくアプローチの強みを組み合わせることで,拡張現実ユーザの動きを識別する。
そこで我々は,深層メトリック学習を活用した組込みモデルについて検討する。
われわれは,VRゲーム‘Half-Life: Alyx’’をプレイするユーザのデータセット上でモデルをトレーニングし,アート分類ベースモデルの状態をベースラインとして,複数の実験と分析を行う。
その結果,埋め込み型手法が有効であった。
1) 数分間の登録データを使用して,非特定動作から新規ユーザを識別できる。
2)新しいユーザーを数秒以内に登録できるが、ベースラインアプローチの再トレーニングにはおよそ1日かかる。
3) 登録データが少ない場合にのみ,ベースラインアプローチよりも信頼性が高い。
4) 異なるVRデバイスで記録された別のデータセットから新しいユーザーを特定するために使用することができる。
全体として、我々のソリューションは、拡張可能なxrユーザ識別システムの基礎であり、幅広いユーザ動作に適用できる。
また、専門知識やハードウェア、あるいはディープラーニングモデルをトレーニングするためのデータを必要としない、XR実践者が使用可能なプロダクション対応モデルの道を開く。
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