論文の概要: Versatile User Identification in Extended Reality using Pretrained Similarity-Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.07517v5
- Date: Sun, 7 Apr 2024 09:34:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-10 05:46:40.069701
- Title: Versatile User Identification in Extended Reality using Pretrained Similarity-Learning
- Title(参考訳): 事前制約付き類似性学習を用いた拡張現実感における弾発的ユーザ識別
- Authors: Christian Rack, Konstantin Kobs, Tamara Fernando, Andreas Hotho, Marc Erich Latoschik,
- Abstract要約: 類似性学習モデルを開発し、“Who Is Alyx?”データセットで事前学習する。
従来の分類学習ベースラインと比較して,本モデルは優れた性能を示す。
本手法は,モーションベース識別モデルの3次元エンジンへの統合を容易にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.356961801884562
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Different approaches in machine learning have proven useful for user verification and identification based on motion data in eXtended Reality (XR). However, their real-world application still faces significant challenges concerning versatility, i.e., in terms of extensibility and generalization capability. This article presents a solution that is both extensible to new users without expensive retraining, and that generalizes well across different sessions, devices, and user tasks. To this end, we developed a similarity-learning model and pretrained it on the "Who Is Alyx?" dataset. This dataset features a wide array of actions from users playing the VR game "Half-Life: Alyx". In contrast to previous works, we used a dedicated set of users for model validation and final evaluation. Furthermore, we extended this evaluation using an independent dataset that features completely different users, tasks, and three different XR devices. In comparison with a traditional classification-learning baseline, our model shows superior performance, especially in scenarios with limited enrollment data. The pretraining process allows easy deployment in a diverse range of XR applications while maintaining high versatility. Looking ahead, our methodology can facilitate the easy integration of pretrained motion-based identification models into 3D engines: dedicated plugins for Unreal and Unity promise straightforward and quick adoption of these advanced models in the future, even for those lacking expertise in motion analysis and machine learning.
- Abstract(参考訳): 機械学習における様々なアプローチは、eXtended Reality (XR)の動作データに基づくユーザ検証と識別に有用であることが証明されている。
しかし、それらの現実世界の応用は、拡張性と一般化能力の観点から、汎用性に関する重大な課題に直面している。
この記事では、高価なリトレーニングなしで新規ユーザーに拡張可能なソリューションを示し、異なるセッション、デバイス、ユーザタスクにわたってうまく一般化する。
この目的のために、類似性学習モデルを開発し、“Who Is Alyx?”データセットで事前トレーニングしました。
このデータセットは、VRゲーム「Half-Life: Alyx」をプレイしているユーザーの幅広いアクションを特徴としている。
これまでの研究とは対照的に、モデルの検証と最終的な評価には、専用のユーザセットを使用しました。
さらに、完全に異なるユーザ、タスク、および3つの異なるXRデバイスを特徴とする独立したデータセットを用いて、この評価を拡張した。
従来の分類学習ベースラインと比較して,本モデルは,特に限られた登録データを持つシナリオにおいて,優れた性能を示す。
事前トレーニングプロセスにより、多種多様なXRアプリケーションに容易にデプロイでき、高い汎用性を維持することができる。
将来的には、トレーニング済みのモーションベース識別モデルを3Dエンジンに簡単に統合することが可能になる。UnrealとUnity専用のプラグインは、モーション分析や機械学習の専門知識に欠ける人でも、これらの高度なモデルを簡単にかつ迅速に採用することを約束します。
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