論文の概要: MixNeRF: Modeling a Ray with Mixture Density for Novel View Synthesis
from Sparse Inputs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.08788v1
- Date: Fri, 17 Feb 2023 10:07:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-20 15:11:25.811374
- Title: MixNeRF: Modeling a Ray with Mixture Density for Novel View Synthesis
from Sparse Inputs
- Title(参考訳): MixNeRF:スパース入力からの新しいビュー合成のための混合密度線をモデル化する
- Authors: Seunghyeon Seo, Donghoon Han, Yeonjin Chang, Nojun Kwak
- Abstract要約: スパース入力からの新規ビュー合成のための効果的なトレーニング戦略であるMixNeRFを提案する。
我々のMixNeRFは、RGB色と光線サンプルの混合分布をモデル化することにより、RGB色の結合分布を推定する。
また,3次元シーン形状と高い相関関係を持つ,有用なトレーニング対象としての光線深度推定の新たな課題を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.30879244783331
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neural Radiance Field (NeRF) has broken new ground in the novel view
synthesis due to its simple concept and state-of-the-art quality. However, it
suffers from severe performance degradation unless trained with a dense set of
images with different camera poses, which hinders its practical applications.
Although previous methods addressing this problem achieved promising results,
they relied heavily on the additional training resources, which goes against
the philosophy of sparse-input novel-view synthesis pursuing the training
efficiency. In this work, we propose MixNeRF, an effective training strategy
for novel view synthesis from sparse inputs by modeling a ray with a mixture
density model. Our MixNeRF estimates the joint distribution of RGB colors along
the ray samples by modeling it with mixture of distributions. We also propose a
new task of ray depth estimation as a useful training objective, which is
highly correlated with 3D scene geometry. Moreover, we remodel the colors with
regenerated blending weights based on the estimated ray depth and further
improves the robustness for colors and viewpoints. Our MixNeRF outperforms
other state-of-the-art methods in various standard benchmarks with superior
efficiency of training and inference.
- Abstract(参考訳): ニューラル・ラジアンス・フィールド(NeRF)は、そのシンプルな概念と最先端の品質のために、新しいビュー合成の新たな基盤を壊した。
しかし、異なるカメラポーズの濃密な画像セットで訓練されない限り、パフォーマンスの低下に苦しむため、実用的利用を妨げている。
この課題に対処する従来の手法は有望な結果を得たが、訓練効率を追求するスパース・インプット・ノベルビュー合成の哲学に反する追加の訓練資源に大きく依存していた。
本研究では,混合密度モデルを用いて光線をモデル化し,スパース入力からの新規ビュー合成のための効果的なトレーニング戦略であるMixNeRFを提案する。
我々のMixNeRFは、RGB色と光線サンプルの混合分布をモデル化することにより、RGB色の結合分布を推定する。
また,3次元シーン形状と高度に相関する有用なトレーニング目標として,線深度推定の新たなタスクを提案する。
さらに、推定光深度に基づいて混合重量を再生した色を再構成し、色と視点の堅牢性をさらに向上する。
当社のmixnerfは、トレーニングと推論の効率が優れた、さまざまな標準ベンチマークで、最先端のメソッドよりも優れています。
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