論文の概要: Moby: Empowering 2D Models for Efficient Point Cloud Analytics on the
Edge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.09221v3
- Date: Tue, 5 Sep 2023 02:17:19 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-07 06:36:15.441716
- Title: Moby: Empowering 2D Models for Efficient Point Cloud Analytics on the
Edge
- Title(参考訳): Moby: エッジ上の効率的なポイントクラウド分析のための2Dモデル
- Authors: Jingzong Li, Yik Hong Cai, Libin Liu, Yu Mao, Chun Jason Xue, Hong Xu
- Abstract要約: 3Dオブジェクト検出は多くのアプリケーションにおいて重要な役割を担っている。
計算能力が限られているため、高度に複雑なニューラルネットワークを用いてエッジ上で3D検出を実行することは困難である。
クラウドへのオフロードのような一般的なアプローチは、送信中の大量のポイントクラウドデータのために、大きな遅延オーバーヘッドを引き起こす。
提案するMobyは,我々のアプローチの実現可能性と可能性を示す新しいシステムである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.588467580653608
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D object detection plays a pivotal role in many applications, most notably
autonomous driving and robotics. These applications are commonly deployed on
edge devices to promptly interact with the environment, and often require near
real-time response. With limited computation power, it is challenging to
execute 3D detection on the edge using highly complex neural networks. Common
approaches such as offloading to the cloud induce significant latency overheads
due to the large amount of point cloud data during transmission. To resolve the
tension between wimpy edge devices and compute-intensive inference workloads,
we explore the possibility of empowering fast 2D detection to extrapolate 3D
bounding boxes. To this end, we present Moby, a novel system that demonstrates
the feasibility and potential of our approach. We design a transformation
pipeline for Moby that generates 3D bounding boxes efficiently and accurately
based on 2D detection results without running 3D detectors. Further, we devise
a frame offloading scheduler that decides when to launch the 3D detector
judiciously in the cloud to avoid the errors from accumulating. Extensive
evaluations on NVIDIA Jetson TX2 with real-world autonomous driving datasets
demonstrate that Moby offers up to 91.9% latency improvement with modest
accuracy loss over state of the art.
- Abstract(参考訳): 3dオブジェクト検出は、自動運転やロボット工学など、多くのアプリケーションで重要な役割を果たす。
これらのアプリケーションは、環境と迅速に対話するために一般的にエッジデバイスにデプロイされる。
計算能力が限られているため、高度に複雑なニューラルネットワークを用いてエッジ上で3d検出を行うことは困難である。
クラウドへのオフロードのような一般的なアプローチは、送信中の大量のポイントクラウドデータのために、大きな遅延オーバーヘッドを引き起こす。
ワイムピーエッジデバイスと計算集約型推論ワークロードの緊張を解消するため,高速な2次元検出による3次元境界ボックスの外挿の可能性を探る。
この目的のために,我々のアプローチの実現可能性と可能性を示す新しいシステムであるMobyを紹介する。
3dバウンディングボックスを効率的に高精度に生成する変換パイプラインを,3d検出器を動作させることなく2d検出結果に基づいて設計する。
さらに,誤差の蓄積を避けるため,クラウド上で適切に3d検出器を起動するタイミングを決定するフレームオフロードスケジューラを考案する。
NVIDIA Jetson TX2と現実の自律運転データセットの大規模な評価は、Mobyが91.9%のレイテンシ改善と、最先端の精度の低下を提供することを示している。
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