論文の概要: Robot Behavior-Tree-Based Task Generation with Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.12927v1
- Date: Fri, 24 Feb 2023 22:53:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-28 19:52:56.682228
- Title: Robot Behavior-Tree-Based Task Generation with Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルを用いたロボット行動駆動型タスク生成
- Authors: Yue Cao and C.S. George Lee
- Abstract要約: 本稿では,最先端の大規模言語モデルを用いた行動木に基づくタスク生成手法を提案する。
本稿では,階層型ロボットタスク生成を実現するためのフェーズステッププロンプト設計を提案し,さらに行動木埋め込みに基づく探索と統合して適切なプロンプトを設定する。
私たちの振る舞いツリーベースのタスク生成アプローチは、事前に定義された原始的なタスクのセットを必要としない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.384843227828775
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Nowadays, the behavior tree is gaining popularity as a representation for
robot tasks due to its modularity and reusability. Designing behavior-tree
tasks manually is time-consuming for robot end-users, thus there is a need for
investigating automatic behavior-tree-based task generation. Prior
behavior-tree-based task generation approaches focus on fixed primitive tasks
and lack generalizability to new task domains. To cope with this issue, we
propose a novel behavior-tree-based task generation approach that utilizes
state-of-the-art large language models. We propose a Phase-Step prompt design
that enables a hierarchical-structured robot task generation and further
integrate it with behavior-tree-embedding-based search to set up the
appropriate prompt. In this way, we enable an automatic and cross-domain
behavior-tree task generation. Our behavior-tree-based task generation approach
does not require a set of pre-defined primitive tasks. End-users only need to
describe an abstract desired task and our proposed approach can swiftly
generate the corresponding behavior tree. A full-process case study is provided
to demonstrate our proposed approach. An ablation study is conducted to
evaluate the effectiveness of our Phase-Step prompts. Assessment on Phase-Step
prompts and the limitation of large language models are presented and
discussed.
- Abstract(参考訳): 近年,ロボット作業の表現として,モジュール性と再利用性からビヘイビアツリーが普及している。
手動で行動木タスクを設計することは、ロボットのエンドユーザーにとって時間を要するため、自動行動木ベースのタスク生成を調査する必要がある。
以前のビヘイビアツリーベースのタスク生成アプローチは、固定されたプリミティブタスクにフォーカスし、新しいタスクドメインへの一般化性を欠いている。
そこで本研究では,最先端の大規模言語モデルを用いた新しいタスク生成手法を提案する。
本稿では,階層構造を有するロボットタスク生成を可能にし,それとビヘイビアツリーエンベディングに基づく検索と統合して適切なプロンプトを設定するフェーズステッププロンプト設計を提案する。
このようにして、自動およびクロスドメイン動作ツリータスク生成を可能にする。
ビヘイビアツリーベースのタスク生成アプローチは、事前に定義されたプリミティブタスクのセットを必要としない。
エンドユーザは、抽象的なタスクのみを記述する必要があり、提案手法は、迅速に対応する行動木を生成することができる。
提案手法を実証するために全プロセス事例研究を行った。
フェーズステッププロンプトの有効性を評価するため,アブレーション実験を行った。
フェーズステップのプロンプトの評価と大規模言語モデルの制限について論じる。
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