論文の概要: Reward Design with Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.00001v1
- Date: Mon, 27 Feb 2023 22:09:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-02 17:15:19.361033
- Title: Reward Design with Language Models
- Title(参考訳): 言語モデルによる報酬設計
- Authors: Minae Kwon, Sang Michael Xie, Kalesha Bullard, Dorsa Sadigh
- Abstract要約: 強化学習におけるリワード設計(Reward design in reinforcement learning, RL)は、人間の望ましい行動の概念を特定することは、報酬関数や専門家によるデモンストレーションを必要とするため困難である。
代わりに、自然言語インターフェースを使って報酬を安く設計できますか?
本稿では,代用報酬関数として GPT-3 などの大規模言語モデル (LLM) を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.24197025688919
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reward design in reinforcement learning (RL) is challenging since specifying
human notions of desired behavior may be difficult via reward functions or
require many expert demonstrations. Can we instead cheaply design rewards using
a natural language interface? This paper explores how to simplify reward design
by prompting a large language model (LLM) such as GPT-3 as a proxy reward
function, where the user provides a textual prompt containing a few examples
(few-shot) or a description (zero-shot) of the desired behavior. Our approach
leverages this proxy reward function in an RL framework. Specifically, users
specify a prompt once at the beginning of training. During training, the LLM
evaluates an RL agent's behavior against the desired behavior described by the
prompt and outputs a corresponding reward signal. The RL agent then uses this
reward to update its behavior. We evaluate whether our approach can train
agents aligned with user objectives in the Ultimatum Game, matrix games, and
the DealOrNoDeal negotiation task. In all three tasks, we show that RL agents
trained with our framework are well-aligned with the user's objectives and
outperform RL agents trained with reward functions learned via supervised
learning
- Abstract(参考訳): 強化学習におけるリワード設計(Reward design in reinforcement learning, RL)は、人間の所望の行動概念を特定することは、報酬関数や多くの専門家によるデモンストレーションを必要とするため困難である。
代わりに、自然言語インターフェースを使って報酬を安く設計できますか?
本稿では,gpt-3 のような大規模言語モデル (llm) をプロキシ報酬関数として促すことにより,報酬設計を簡素化する方法について検討する。
我々のアプローチは、このプロキシ報酬関数をRLフレームワークで活用する。
具体的には、トレーニング開始時に一度プロンプトを指定する。
トレーニング中、LLMはプロンプトによって記述された所望の動作に対してRLエージェントの動作を評価し、対応する報酬信号を出力する。
rlエージェントは、この報酬を使って振る舞いを更新する。
我々は,Ultimatumゲーム,行列ゲーム,DealOrNoDealネゴシエーションタスクにおいて,ユーザ目標に沿ったエージェントをトレーニングできるかどうかを評価する。
3つのタスクすべてにおいて,我々のフレームワークで訓練されたrlエージェントは,ユーザの目的とよく一致し,教師付き学習で学習した報酬機能で訓練されたrlエージェントよりも優れていることを示す。
関連論文リスト
- Exploring RL-based LLM Training for Formal Language Tasks with Programmed Rewards [49.7719149179179]
本稿では,PPOを用いた強化学習(RL)の実現可能性について検討する。
我々は,生成した出力の質を自動的に評価するために,明示的な報酬関数をプログラムできるプログラミングなどの形式言語で表されるタスクに焦点をあてる。
以上の結果から,2つの形式言語タスクに対する純粋なRLベースのトレーニングは困難であり,単純な算術タスクにおいても成功は限られていることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-22T15:59:58Z) - A Large Language Model-Driven Reward Design Framework via Dynamic Feedback for Reinforcement Learning [25.82540393199001]
CARDは報酬関数コードを反復的に生成し改善するリワードデザインフレームワークである。
CARDにはコードの生成と検証を行うCoderが含まれており、Evaluatorはコードを改善するためにCoderをガイドする動的なフィードバックを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-18T17:51:51Z) - OCALM: Object-Centric Assessment with Language Models [33.10137796492542]
本稿では,言語モデルを用いたオブジェクト指向アセスメント(OCALM)を提案し,強化学習エージェントに対して本質的に解釈可能な報酬関数を導出する。
OCALMは、リレーショナルな概念に焦点を当てた報酬関数を導出するために、言語モデルの広範な世界知識を使用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-24T15:57:48Z) - FuRL: Visual-Language Models as Fuzzy Rewards for Reinforcement Learning [18.60627708199452]
オンライン強化学習(RL)における事前学習型視覚言語モデル(VLM)の活用について検討する。
本稿ではまず,VLMをRLタスクの報酬として適用する際の報酬ミスアライメントの問題を同定する。
ファジィVLM報酬支援RL(FuRL)という軽量微調整法を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-02T07:20:08Z) - RL-VLM-F: Reinforcement Learning from Vision Language Foundation Model Feedback [24.759613248409167]
リワードエンジニアリングは、強化学習研究における長年の課題である。
エージェントが新しいタスクを学習するための報酬関数を自動生成するRL-VLM-Fを提案する。
我々は、RL-VLM-Fが、様々な領域にまたがる効果的な報酬とポリシーを効果的に生成できることを実証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-06T04:06:06Z) - Deep Reinforcement Learning from Hierarchical Preference Design [99.46415116087259]
本稿では,特定の構造を利用することにより,報酬設計プロセスの容易性を示す。
シナリオのための階層的な報酬モデリングフレームワーク -- HERONを提案する。 (I) フィードバック信号は自然に階層構造を呈し、 (II) 報酬は希少であるが、政策学習を支援するためにあまり重要でないサロゲートフィードバックを持つ。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-06T00:44:29Z) - Iterative Reward Shaping using Human Feedback for Correcting Reward
Misspecification [15.453123084827089]
ITERSは、人間のフィードバックを用いて、不特定報酬関数の効果を緩和する反復的な報酬形成手法である。
ITERSを3つの環境で評価し,不特定報酬関数の修正に成功していることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-30T11:45:40Z) - Language Reward Modulation for Pretraining Reinforcement Learning [61.76572261146311]
本稿では,強化学習のための事前学習信号としてLRFの機能を活用することを提案する。
我々の VLM プレトレーニングアプローチは,従来の LRF の使い方とは違い,ロボット操作タスクにおけるサンプル効率の学習を温めることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-23T17:37:51Z) - Fantastic Rewards and How to Tame Them: A Case Study on Reward Learning
for Task-oriented Dialogue Systems [111.80916118530398]
強化学習(RL)技術は、ユーザ固有の目標を達成するための対話戦略を訓練するために、自然に利用することができる。
本稿では,エンド・ツー・エンド(E2E)TODエージェントのトレーニングにおいて,報酬関数を効果的に学習し,活用する方法という疑問に答えることを目的とする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-20T22:10:04Z) - Basis for Intentions: Efficient Inverse Reinforcement Learning using
Past Experience [89.30876995059168]
逆強化学習(IRL) - エージェントの報酬関数をその振る舞いを観察することから推測する。
本稿では、エージェントの報酬関数を観察することのできないIRLの問題に対処する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-09T17:29:49Z) - PEBBLE: Feedback-Efficient Interactive Reinforcement Learning via
Relabeling Experience and Unsupervised Pre-training [94.87393610927812]
我々は、フィードバックと非政治学習の両方の長所を生かした、非政治的、インタラクティブな強化学習アルゴリズムを提案する。
提案手法は,従来ヒト・イン・ザ・ループ法で検討されていたよりも複雑度の高いタスクを学習可能であることを実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-09T14:10:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。